Здравствуйте, Гость. На вашем счету 0 Cейчас на сайте 0 пользователей и 420 гостей. Пообщайтесь на форумах Ник: Пароль: запомнить меня Регистрация (126039, +6) Забыли пароль? ФОРУМ - Поиск - Пользователи - Разделы ГОРЯЧИЕ ТЕМЫ Болталка (ДВ приветствуются) :-))) (18852) Идеальная игра! (190) ПОСЛЕДНИЕ ТЕМЫ Идеальная игра! (190) Болталка (ДВ приветствуются) :-))) (18852) КАКАЯ ПО ВАШЕМУ МНЕНИЮ ЛУЧШАЯ ИГРА? (923) ОНЛАЙН ИГРЫ (69) The Elder Scrolls IV: Oblivion (3232) Dragon Age II. Мой блокнот прохождения. (3) Dishonored. Мой блокнот прохождения. (4) какой самый лучший CS (65) ЧЕРВИ И ДРУГИЕ ХАКИ (5) В тылу врага - Диверсанты 3. Мой блокнот прохождения. (64) ПОСЛЕДНИЕ КОММЕНТАРИИ Mass Effect 3 отправлена в печать (4) DICE трудятся над новым патчем для игры Battlefield 3 (1) Упущенная прибыль CD Projekt (2) Take-Two регистрирует название GTA: San Andreas (2) Скачай у нас (1) История в Assassin (15) Еще раз о продажах Skyrim (2) Remedy хочет выпустить Alan Wake (1) Новое дополнение для Assassin’s Creed: Revelations (6) Assassin’s Creed: Revelations - первый патч (3) >>> Форумы 7Wolf > Игровая тематика > Коды и прохождения > Crysis 3. Мой блокнот прохождения. Автор Сообщение Дмитрич Crysis 3. Мой блокнот прохождения. Зарегистрирован: 2007-04-07 Место проживания: Санкт-Петербург Публикаций: 1284 Crysis 3. Мой блокнот прохождения.
Игра построена на фиксации КТ, все они хранятся в одной папке, но приписываются к разным профилям. Если вы загружаете ране пройденное сохранение, хотя бы на одну запись КТ меньше, то формируется новая запись, так что будьте внимательны.
Единственной проблемой на максимальной сложности будет финальная битва. Численность противника не меняется, только ослаблена защита героя (Пророка) и у оружия нет маркера прицела . Всё, что вы найдёте и добьётесь на низком уровне сложности, сохраняются, если перейти на высокий уровень.
Если модуль не помещён в ячейку костюма, он не будет работать. Только в ячейке костюма можно добиться улучшения показателей модуля, но результаты сохраняются только после фиксации нового КТ. Если вы погибли или начали переигровку, то заработанные показатели падают до показателя последнего КТ.
Оружейные модули – 20/20 (17+ 3? натяжение лука? ) .
Данные модули не являются отдельным элементом, они находятся просмотром подборов оружия противника или взяв его из контейнера. Среди множества одного и того же оружия можно найти такое, на котором стоит новый модуль.
Взрывчатые, 7.62х39 Зажигательные, 9мм Зажигательные, 12г Дробь, 12г Болванка, 12г Напряжения, 6.8мм Бронепробивные, 6.8 Боеприпасы GRENDEL.
1.1 МОДЕРНИЗАЦИЯ СЕНСОРА (Разблокирован по очерёдности игры 7 – требуется 1 очко (модуль).
1.2 МОДЕРНИЗАЦИЯ ЭНЕРГИИ (Р6 – 2 очка).
1.3 ДЕТЕКТОР УГРОЗ (Р11 – 1 очко).
2.1 ПОПРАВКА (Р5 – 1 очко).
2.4 ЛЁГКАЯ БРОНЯ (Р15 – 1 очко).
3.1 ГРУБАЯ СИЛА (Р9 – 3 очка).
0/15 смертей от удара ногой ( никак не могу понять, как нужно ударить противника ногой? ).
3.2 ОБРАЩЕНИЕ С ОРУЖИЕМ (Р4 – 1 очко).
3.3 СУПЕРСИЛА (Р12 – 3 очка).
4.1 СУПЕРМАСКИРОВКА (Р1 – 1 очко).
4.2 УСИЛЕННАЯ МАСКИРОВКА (Р2 – 3 очка).
4.3 АССАСИН (Р3 – 1 очко).
5.1 ВЫНОСЛИВОСТЬ (Р10 – 2 очка).
5.2 УСИЛЕНИЕ РЕФЛЕКСОВ (Р13 - 2 очка).
После вступительного видеоролика, где «Псих» высвобождает сержанта Лоуренса Барнса «Пророк», вы начинаете играть за Пророка. Чтобы быть в курсе сценария, прочтите записи Дневник Альфа-цефа (о Пророке).
Пока нет целей. Сойдите за Психом с борта корабля с полученным Тяжёлым пистолетом HAMMER II (См. Сюжетная линия / Оружие (1/20)). Сойдя с трапа, включите сканер и осмотрите труп солдата, заберите с его руки данные чёрного ящика (ЧЯ) - 1/20 . Поднявшись по лестнице и зайдя в помещение, где фиксируется КТ . (116 сохранение на сложности Воин будущего)
В отсеке 5 противника, первый на входе справа, остальные на уровне ниже. На вооружении ПП F E LI NE X 3 (нет 3 модификаций) и помповый дробовик MARSHALL (нет 1 модификации ствола), подержите их хотя бы в руках. Пока вы не подняли тревогу, Псих не вступит в
Пройдя скрытно за порог, режьте первого. В режиме скрытности найдите 4 цели. Следуйте скрытно по правому проходу и тихо устраните курсирующего, в том месте, где его не видят. В рубке второго, там же есть планшет сбор данных (БД) – 1/41 (См. Сюжетная линия / Сведения (после перезагрузки БД в зачёте)). Третьего, на палубе и последнего за терминалом.
Используйте панель, чтобы пустить в помещение Психа, он откроет другую дверь. Спустившись на палубу ниже, просканируйте, а после пройдите за Психа и он выдаст новое оружие Лук «Хищника» , фиксация КТ . (117)
Не сходя с места, просканируйте, отметьте 8 противников (есть курсирующие), если противник насторожиться, прибудут ещё 3. Найдите (БД) – 2/41 и спускайтесь ниже. Не переходя за дверь, снимите первым из лука противника на верхнем мостике, но не досягаем для ближнего контакта. Далее можете продвинуться на правый фланг и убрать солдата у трапа, а после укрыться, в бой вступит Псих. Пока противник отвлечён, проникните в тыл и начинайте тихую зачистку со спины противника. Было 8, подкрепление 3, а трупов 9, странно. Пройдя док и поднявшись по лестнице, найдите (БД) – 3/41 , там же фиксируется КТ . (118)
Следуйте за Психом, он сам пристрелит одиночку в комнате управления через окно. Включите сканер и взломайте дистанционно панель двери. Заберите возле убитого (БД) – 4/41 . Проследуйте на уровень ниже, подберите боеприпасы и (БД) – 5/41 , с открытием двери выхода фиксируется КТ . (119)
Псих займёт позицию на верхнем мостике над дверью выхода, вам туда не попасть. Попробуйте скрытно продвинутся по мостику прямо до открытого отсека слева, там боеприпасы, можно укрыться и постепенно нейтрализовать друг за другом до 6 противников. Убив первого и укрывшись, труп осматривает второй и т.д., а вы совершаете вылазки. После 3 трупов в игру вступает вертушка и ещё 4 противника. Действуйте на левом фланге и вертушка вас не обнаружит. Дойдя до нужной двери, взломайте замок из укрытия и парой супертермитных стрел разнесите вертушку, а после пополните запас стрел из ящика.
У противника есть на вооружении Штурмовая винтовка Мk.20 SCAR MOD 2 (нет 1 модификации ствола).
Новый сектор, просканировано 8 противников, при тревоге ещё 3 человека. Пройдите до конца периметра, там есть ящик боеприпасов и (БД) – 6/41 . Всех можно устранить тихо. Сначала верхний уровень, а потом нижний. В секторе есть ещё ящик боеприпасов в левом переходе, а в правом (БД) – 7/41 . При проходе любого коридора фиксируется КТ . (121)
В секторе 9 противников, при тревоге ещё 3-4. Есть ящики с боеприпасами, Осколочными гранатами М17 и со стрелами. У противника есть на вооружении Штурмовая винтовка Мk.21 SCARAB (нет 1 модификации ствола). После открытия двери фиксируется КТ . (122)
Не отклоняясь от нажатой кнопки, просканируйте новый сектор, есть турель пока не дотянуться и 2 противника. Не заходя за порог, скрытно убейте пару. Скрытно переходите за дверь, откроется автоматически следующая, за ней турель 4ур. Взломайте или обойдите её. Найдя Психа, заберите с руки трупа (ЧЯ) – 2/20 и проследуйте в лифт, далее видеоролик.
Пройдя за порог, нарушится (заглушится) связь нанокостюма. Вы найдёте 4 частей Модуля модернизации нанокостюма (ММН_4) – 1 , но так как пройденный уровень был учебным, вы пока не выполнили, ни каких условий для усиления модуля, но можете разблокировать. Проведено 2 разблокировки 4.1 и 4.2 (см. Р1 и Р2).
Следуйте, не отвлекаясь на пустоту территории за напарником к лестнице. Помогите Психу выбить калитку, а поднявшись наверх, смотрите видеоролик, ГЦ_1 выполнена .
ГЦ_2.1 – Искать оружие в секторе 1-Дельта-5.
ГЦ_2.2 – Искать оружие в секторе 1-Дельта-3.
ГЦ_2.3 – Искать оружие в секторе 1-Дельта-0.
ГЦ_2.4 – Искать оружие в секторе 1-Дельта-2.
Передвигайтесь скрытно от укрытия к укрытию, чтобы вас не обнаружили лазерные сенсоры башни, других противников нет. Выберите любые 3 цели, обнаружите, что секторы пусты, есть оружие только в Дельта-0, но не то, автоматом отменится последняя цель.
ГЦ_2.5 – Искать оружие в месте, обозначенное Психом.
Далее обезвредьте IMS 2ур, и скрытно подберите Снайперское противотанковое оружие цефов Болтовка , выполнив ГЦ2.5 , цель обновиться с фиксацией КТ . (125)
С таким оружием можно за один заход уничтожить все цели или используя маскировку выдвигаться так на огневую позицию, чтобы была видна только одна пушка. После уничтожения всех башен фиксируется КТ . (126)
Оружие цефов не основное, так что стоит вам выбрать своё, как оно будет выброшено. Чтобы легко передвигаться с оружием цефов, используйте режим сканирования. Болтовку берите с собой. В дальнейшем вы будите находить капсулы энергии для многократной перезарядки оружия цефов или для придания костюму максимальной силы, но это только один раз. Пройдите до ящика со стрелами, не трогайте их, если у вас полный комплект. До появления 8 противников на маршруте следования фиксируется новое КТ . (127)
Выложите пока оружие цефов. Для данной цели надо сойти с маршрута и пройти под эстакадой слева. На целевой позиции 2 противника, у них есть новое оружие, дробовик AL PHA JACK AL (нет 2 подствольных модификаций). Парней можно убрать взломом установки возле них. Заберите (БД) – 9/41 и (ММН_5) – 2 . Разблокировал 4.3 (см. Р3).
Чтобы добраться до ящиков, уничтожил скрытно 8 противников и пару из подкрепления. Осмотрев всё, вернитесь за оружием цефов и отправился к Психу. На подходе к напарнику ГЦ_6 выполнена . Пройдя за порог открытой двери фиксируется КТ . (128)
Отсканируйте туннель канализации, определите наличие турели 4ур, и ящика со стрелами. Следуйте в туннель, минуя ящик. После ухода Психа на огневую позицию фиксируется КТ . (129)
Следуйте левым туннелем и отметьте 8 противников. Несколько раз, скрытно взломав турель, она перебила всех (9). Чтобы орудие не мешало, уничтожил его из оружия цефов. В отсеке ящик с гранатами и боеприпасами.
Чтобы добраться до позиции Психа, нужно выполнить прыжок с разбега при удержании клавиши пробел. Дойдя до трупов, снимите с руки чёрный ящик (ЧЯ) -3/20 . Пройдя в проход за ящиком боеприпасов, фиксируется КТ . (130)
Решившись на бой с 3 сталкерами, которых пока не видно, спрыгните с площадки при маскировке и вдоль стены справа доберитесь до закрытой двери. Приготовьте гранаты и просканируйте место, хотя вы не получите маркеры противников, зато будите знать где они притаились. Раздвиньте дверь и обезвредьте в проходе 3 сенсорные мины 4ур. Ближайший справа в туннеле ящик со стрелами пока не нужен. Перепрыгнув преграду, пройдите в тупик слева, там есть ящик специальных боеприпасов. Обезвредив ещё пару мин на маршруте, откройте дверь с фиксацией КТ . (131)
Пополните запас боеприпасов и гранат из ящиков. Поднявшись по лестнице к замурованной двери, просканируйте территорию и подстрелите пока видимого одиночку. Поднимитесь выше и отметьте всех противников (12). По ходу зачистки сектора, появится трио, когда вы пройдёте за дерево, десантируются. Ещё одно трио, появится при заходе на мостик с дальней турелью.
Когда всех устраните, то вы сможете найти Тяжёлую штурмовая винтовка Mk.24 GRENDEL (нет 1 модификатора ствола), Разрывные гранаты L-TAG (без модификаций). Вы можете запрыгнуть на крышу в стартовом коридоре за 3я зарядами R.E.X . А с этой крыши на площадку транспортного крана, чтобы с неё перепрыгнуть на мостик, где от противника остался Средний пулемёт MK .60 MOD 0 .
На верхнем переходе дальней турели ящики с гранатами и боеприпасами. В первой затопленной зоне ящик со стрелами, во второй (БД) – 10/41 .
Спустившись к вагону, заберите в нём (ММН_6) – 3 . Разблокирован 3.2 (см. Р4).
Заберитесь на вагон и с него к тросу. Если сделаете шаг к ящикам, то зафиксируете КТ . (132)
Если надо, то из ящиков можете пополнить гранаты и боеприпасы. Просканируйте стену, обнаружите место с 3 сталкерами, но их будет гораздо больше, не менее 12. Сталкеры имеют антирадарное покрытие, так что без сканера их будет не видно. На выходе из помещения вы получите новое задание.
Перед синим строением есть бетонная площадка с блокиратором, который отключается вручную. Старайтесь пробиться через сталкеров по крышам вагонов, а то в тропе вы плохо будите видеть. Возле блокиратора вы найдёте пару ящиков с простыми и специальными боеприпасами. Если вам трудно прорваться, то сыграйте по другому, начав с выполнения главной цели, для этого надо просто пробежаться до Психа в дальнем правом углу территории.
На территории ещё хватает сталкеров и при встрече с Психом, вам придётся держать оборону с применением стационарной Автоматического гранатомёта AGL, но стоит вам хоть раз пропустить охотника за спину, Псих вам не поможет. Зная, что будет, от блокиратора при маскировке следуйте к Психу по периметру (часовой стрелке). Когда вы пройдёте ворота, то слева будит ниша эстакады, запомните. Дойдя до напарника, ГЦ_8 выполнена с фиксацией КТ . (133)
Пока Псих говорит по телефону, не принимайте бой, а отступите в нишу под эстакадой и переждите нападение охотников в режиме маскировки. Раз вас нет, сталкеры останутся на месте, потока не будет. Через некоторое время прилетят вертушки повстанцев и уничтожат противника. Покиньте укрытие и осмотрите ящики, где вы игнорировали оборону, а после следуйте цели, только не забудьте забрать оружие цефов, ещё пригодится. Теперь можете встать за орудие, а если хотите пополнить свой список арсенала, то вырвите орудие со станины.
Псих встанет у ворот депо в раздумье, как их открыть. Постойте возле напарника и он перейдёт к цистерне. Если ранее не выполнили ДЦ_2, то теперь можете это сделать.
Следуя за Психом к шахте лифта, воспользуйтесь попутно ящиками. После падения с лифтом Пророк остаётся один.
Если начать перестрелку из прохода, то желающих получить от вас пулю будет 16 человек. Среди оружия павшего противника может оказаться Многоствольное ракетное орудие TYPHOON .
При приближении дамбе на флангах, будут подкрепления из 3-4 солдат. Если пробьётесь на левый вход, то под прикрытием турели обнаружите (ММН_7) – 4 , Разблокировал 2.1 (см. Р5).
Подняться на дамбу можно на лифте любого фланга. Используя правый, вы будете кратковременно пойманы в ловушку, пока дверь лифта не открылась, через неё одним из двух солдат откроет огонь, выйдя из лифта через дверь или через вентиляцию (обход), ГЦ1 выполнена . с фиксацией КТ . (136)
Почти тоже самое, повторяется и в северной башне, но в ней установлены мины. Можно найти Тяжёлый револьвер MAJESTIC-SIX .
На пути пулемёт. Подмога 3 солдата. Два кодовых входа с парой солдат за ними, но можно проникнуть и через верхний или боковой лаз. Ящик боеприпасов и ящик с Противотанковым оружием JAW (обмен с зарядами). На нижнем уровне много оружия. Сначала взломайте терминал на стене, а после поработайте с генератором. Выход блокирует пара солдат, лестница окажется сломана. После выполнения ГЦ_3 фиксируется КТ . (137)
Северный генератор, аналогичен южному, но можно найти (БД) – 11/41 на ящиках перед внутренней лестницей. На нижнем уровне просто валяется на полу (ММН_8) – 5 . После выполнения ГЦ_4 фиксируется КТ . ( 138)
На дамбе 6 солдат, нужное место под дабой, спрыгните в воду и найдёте его. После установки заряда смотрите видео.
На развилке течения обосновались 7 солдат и снайпер. Возле целевого места падения вертолёта найдёте, ящик стрел, (ММН_9) – 6 и Коды доступа к Нексусу, выполните ДЦ_3 . Разблокировал 1.2 (см. Р6).
Далее проплывите по течению или пройдите через узкий проход, минуйте водный порог и вскоре получите сообщение на развилке течения. Если последуете вправо, то найдёте ящик специальных боеприпасов и труп с (ЧЯ) – 6/20 . По соседству, через любой проход можете добраться до ящика со стрелами и (ММН_10) – 7 , там же есть труп (ЧЯ) – 7/20 . Разблокировал 1.1 (см. Р7). Каким бы путём не стали следовать далее, фиксируется КТ . (140)
В комплекс можно проникнуть и другими способами, через внешние коллекторы, но в них установлены мины. Если вы вышли из трубы, то маркер минного поля перед вами относится к мине первого коллектора, на внешней территории справа. Второй коллектор справа выведет в водоём комплекса, но и там на пути есть мины, так что лучше открыть ворота, тем более, что коды есть.
Планомерно уничтожайте всех, за периметр они не пойдут. На внутреннем периметре не менее 5 солдат, потом будет в 2-3 раза больше, высадится десант. Разминируйте мины в трубах стока на двух участках. Заберите в центре ( ММН_11) – 8 и достаньте из водоёма (ММН_12) – 9 . Разблокирован 5.3 (см. Р8).
Возле правого переключателя есть ящик с боеприпасами, а чтобы попасть к левой, надо переместите контейнер. Начните с левого переключателя, чтобы легче было выбраться потом к лифтам, выполните ГЦ_10 .
Расстреляйте стрелами подвесную парную турель, она лихо лишает вас энергии при обнаружении своими сенсорами. Выйдя к ящику боеприпасов взломайте сложную консоль. Переходите в капсулу нового лифта, прыгнув в воду и обойдя лазеры в проходах на мостиках. Вскарабкавшись на мостик возле лифтов и активизируйте подъём.
Просканируйте территорию, на периметре 4 солдат. Заберите на уровне (БД) – 14/41 , активизируйте терминал в центре управления на верхнем уровне и смотрите видеоролик.
Посмотрите на карту, три турели до цели, это три заслона противника. После того как первая группа вернётся на свою позицию, поднимитесь на площадку ближайшего строения и просканируйте местность.
На данной территории есть ящики со стрелами. Дойдя до первого ящика боеприпасов, начните вычищать первое здание с турелью. Обезвредьте минное поле на правом фланге.
Это задание по маршруту. Устранив первый отряд на маршруте, вы можете заняться и следующим, они (8 солдат) сами покинут целевой участок и прибудут в здание с турелью.
На первом участке вы можете найти ящик со специальными боеприпасами и (ММН_13) – 10 . Через крыши данного дома можно добраться до дома основной цели, но это потом.
Второй участок под защитой одной турели и на нём можно забрать 7 планшетов, один из которых целевой, ДЦ_1 выполнено . с фиксацией КТ . (147)
Если нужны боеприпасы или стрелы, вы их найдёте на данном участке. Независимо, как вы будите добираться до целевого здания, по земле или этажам зданий, фиксируется КТ . (148)
Целевой дом обложен с двух сторон 2я минными полями, В обороне 2 турели и первоначально 7 солдат. По ходу зачистки будет подкрепление из 3 и потом из 5 солдат, так что сканируйте чаще территорию.
На верхнем этаже заберите (БД) – 24/41 и (ММН_14) – 11 . Из ящика подержите в руках дробовик AL PHA JACK AL (модификатор – двойные магазины, нет 1 подствольного модификатора).
Следуйте через комнаты этажей до лестницы. Поднимитесь выше и возле ящика со специальными боеприпасами, выбейте дверь, там КТ . (150)
Заберите у трупа (ЧЯ) – 8/20 и просканируйте болото, 5 цефов пехотинцев с оружием - Плазменная винтовка цефов PINCH . Вы его сможете забрать, если убьёте противника в рукопашной или скрытно. К этой группе примкнут ещё 2 мародёра или пехотинца.
Для начала спуститесь в болото и следуйте скрытно до упора влево. Далее сверните направо и продолжайте продвигаться до крайнего здания слева, попутно зафиксируется КТ . (151)
Вам надо пройти через здание или обойти его слева, чтобы перебраться к зданию за ним. Достигнув второго здания, нужно запрыгнуть на верхний этаж со стороны патрулирования противника. Как только достигните транспортировки мозга, продвиньтесь вглубь на одну комнату, чтобы зафиксировалось выполнение ГЦ_2 с сохранением КТ . (152)
На этой территории есть первая капсула энергии, при приближении которой восстанавливается энергия костюма и оружия цефов, запомните, как она выглядит, но не уничтожайте. Если вы не отбирали оружие цефов, то есть вероятность, что вы его найдёте на одном из не уничтоженных тел противника.
Вернитесь на место фиксации сохранения и спрыгните с этажа на новую территорию. На втором этаже углового дома есть (ММН_15) – 12 . После водоёма планшет (БД) – 26/41 и (ЧЯ) – 9/20, там же фиксируется КТ . (153)
Во время установки щита Поджигатели уязвимы для лёгкого оружия. Атакуйте их сзади и с флангов. Если вы взломаете защиту Поджигателя, то он на некоторое время замрёт, свернувшись (поза щита), вот тогда и нужно действовать. Можно сыграть проще, забраться скрытно на ярус к ящикам и встать в угол, пламя противника не достанет, а после взломать его защиту и стрелять под голову в нижнюю часть туловища или сбоку.
Крикун, это караульный робот цефов, очень огромный. После прохода освещённой комнаты фиксируется КТ . (154)
Перейдя порог следующей комнаты, просканируйте стены, 4 противника с 6ур, защиты от взлома. Убив первого, появятся ещё 2. В запасе были 3 заряда, их и подложил в режиме скрытности трём роботам. Убив робота электрической стрелой, тело осталось, подобрал его оружие Плазмомёт цефов Огнемёт , заберите, пригодится. Оставьте хотя бы одного поджигателя, уничтожьте капсулу и взломайте крикуна, получите информацию о противнике. Проходите на соседнюю улицу через здание. Как только за вами будет обвал, укройтесь в углу, справа от прохода и сразу включите сканер, к вам направятся пехотинцы, но не одни, а с парой летающих спутников - Ищейка. Ищейку отключите взломом, а пехотинцам лучше подкинуть свинью, когда они сойдутся вместе и активизировать заряд. Перед проёмом в проходную комнату с ящиками гранат, боеприпасов и стрел, фиксируется КТ , так что подходите к этой точке, имея при себе огнемёт. После спуска в болото, обратно к ящикам не вернуться, если у вас нет навыка высокого прыжка. Сделав скрытно небольшой переход, ГЦ_3, зафиксируется выполненной .
Не долго думая, укройтесь в подвале (условно), дома справа, чтобы просканировать противника. На первый раз вы сможете зафиксировать 4 мародёров и 2 пехотинцев. Пока противник не приблизился, проберитесь до строений, а после левым флангом к контейнерам. Зайдя в тыл, примените лук с обычными стрелами, так как на территории есть ящик стрел. Убрав противника, используйте панель, чтобы опустить мост, но сразу не заходите на территории, где были контейнере, появится сладкая парочка, они выйдут по противоположному мосту, уберите и их из лука.
Заберите с трупа солдата (ЧЯ) – 10/20 и в навесе (ММН_16) – 13 . Разблокировал 3.1 (см. Р9) и 5.1 (см. Р10).
Пройди в лабораторию и с трупа учёного заберите (ЧЯ) – 11/20 . Далее по проходу, за шторкой справа (БД) – 27/41 , а в нижней лаборатории (БД) – 28/41 и (ММН_17) – 14 . Разблокировал 1.3 (см. Р11).
Проследуйте до ящиков, подберите (БД) – 29/41 и встав обратно на трубу, запрыгните на ближайшую стену, чтобы спуститься за (ММН_18) – 15 . Дойдя до обрыва, фиксируется КТ .
Найдите слева ящик со стрелами, включите сканер и найдя 4 пехотинцев, подстрелите их и пополните стрелы. Спуститесь через этажи дома у обрыва и подберите (ММН_19) – 16 . Заберите оружие цефа и подходите к целевой установке.
Как только получите управление, сразу маскируйтесь и прячьтесь в разбитой машине из неё и стреляйте по очереди в 5 пехотинцев, потом прибудет Разрушитель, он и откроет дальнейший проход. Отметьте его не покидая позиции и устраните этого парня электрическими стрелами, чтобы заполучить его оружие Плазменный ускоритель МИНОМЁТ Х-РАС .
Когда пройдёте за бывшее заграждение, пройдите в закуток справа и просканируйте его, найдёте ящик со стрелами и труп с (ЧЯ) – 12/20 . Пройдя узкий проход, зафиксируете КТ .
Просканировав здание слева, зафиксируете плакат 4/6 и найдёте возле ящиков с боеприпасами (БД) – 30/41 . Если загляните за тыловую часть здания, то найдёте турель и (ММН_20) – 17 . Разблокировал 3.3 (см. Р12).
В центральном доме 2 турели. В низине 7 сталкеров. Далее проход через подвал дома слева от ограды, с фиксацией КТ .
Осмотрите труп с (ЧЯ) – 13/20 и отправляйтесь по руслу бывшей реки. На пути вертушка и пара заслонов по 4 солдата на палубах разбитого корабля, есть турель. Если срезать путь через огромную трубу на правом берегу, то в ней фиксируется КТ .
Крикун и пара разрушителей. Добравшись до вездехода, фиксируется КТ.
Перед обрушенным трубопроводом справа есть капсула. До поворота дороги налево солдат одиночка, его вездеход можно. Проезжайте за следующий трубопровод, через туннель, на пути ничего нет.
Проход влево, под трубопроводом тупиковый. Следовать надо через узкий проход слева, там фиксируется КТ .
В перестрелке между солдатами и пришельцами, Уничтожьте пару разрушителей, разминируйте 3 минных поля и на оборонительной площадке заберите (ММН_22) – 19 . Разблокировал 5.2 (см. Р13).
У атакующего противника можно забрать Роторную плазменную пушку ЖНЕЦ. Положите заряд на генератор и взорвите его, выполните ДЦ_2 и зафиксируете КТ .
Следуйте далее и уничтожьте группу разрушителя с поджигателями. Ворота пока не открывайте, завершите круг и следуя к первой цели правым проходом, после пары ящиков минное поле, до подхода к нему фиксируется КТ.
Разрушитель, пехотинец и 4 поджигателя, их можно обойти через минные поля с тыла и пройдя под трубопроводом, использовать вездеход. Теперь вы можете воспользоваться любым проходом, для проникновения на нужную территории и выполнить ГЦ_4 и ГЦ_5 .
Зачистив внутренний периметр, заберите в контейнере с ящиками (БД) – 33/41 . С панели управления опустите мостик, но скрытно, за мостиком появится пара солдат. Откройте лифт и поднимайтесь вверх и смотрите видео.
В обороне 3 тени, мародёр и 3 пехотинца, турель 8ур и капсула. В транспортном корабле противника летает Псих, не пытайтесь его сбить.
На нижний участок с противником можно спуститься на тросах правого или левого фланга. На позиции противника есть плакат 5/6 .
Турель на левом фланге возле троса появится не сразу, есть ящик боеприпасов. Если использовать трос правого фланга, то найдёте хранилище с оружием и ящик со спецбоеприпасами. Пройдя на первый этаж целевого здания фиксируется КТ .
Новый десант в составе: тень, мародёр и 4 пехотинца, пара придёт проверить вашу позицию. Устранив угрозу, следуйте в левую часть карты, левее цели Брава.
На островке с головой от статуи свободы найдёте ящик со спецбоеприпасами и (БД) – 34/41 . Не превеликая крикунов возле главной цели, подходите к дополнительной слева, там пара пехотинцев и пара повстанцев, есть ящики с гранатами, боеприпасами и (БД) – 35/41 , фиксация КТ .
Теперь вы сможете использовать маркировку целей для миномётов. Перед подходом к минным полям основной цели, а их не менее 10, фиксируется КТ .
В обороне объекта 2 тени и 3 турели. Если заходить с левого фланга, то можно найти (ММН_24) – 21 , там же фиксируется КТ. Возле самой батареи Браво 2 поджигателя, 2 тени и 2 пехотинца, потом ещё 3 пехотинца.
Выполнив ГЦ_2, фиксируется КТ и прибывает противник:2поджигателя, 2 пехотинца и мародёр. Заберите у трупа (ЧЯ) – 15/20 , Пробившись назад до первой турели, фиксируется КТ .
На пути нет противника и в зачёте всего 2 минных поля. Выполнив ДЦ_2 , фиксируется КТ .
Заберите из подбитого корабля (БД) – 36/41 , (ММН_25) – 22 и новое оружие Штурмовая винтовка FY71M . Если нужно, пополните стрелы. БТР повстанцев можно использовать. Разблокировал 2.3 (см. Р14). Выйдя из укрытия транспорта, поверните направо и пройдите до островка со зданием и щупальцами, там есть разбитый вертолёт, а в нём (БД) – 37/41 . Если пойдёте к основной цели правым флангом, дополните цель.
Противников нет, отбросьте ящик и выпустите пару повстанцев с фиксацией КТ, а после заберите (ММН_26) – 23 . Разблокировал 2.4 (см. Р15). Чуть далее на возвышенности будет снайпер одиночка, улучшайте на его выстрелах, подставляя себя, характеристики брони, а добившись получения звёзд, застрелите его, фиксация КТ .
Под большим разбившимся кораблём противника есть капсула и струп с (ЧЯ) – 16/20 . Разминируйте все подходы к нужной территории.
Если вы пойдёте правым проходом, через трубы, то в оружейном ящике сможете подобрать новое оружие Клисторный излучатель M.I.K.E.
Первоначально последнюю позицию защищает: мародёр, разрушитель, наблюдатель и 4 пехотинца. Когда последним уничтожите разрушителя, зафиксируете КТ .
После посадки в кабину стрелка СВВП, вам предстоит аркада с парой десятков летунов. После приземления фиксируется КТ .
Рядом рухнул корабль противника и пилот выпал из него, так что заберите одно из двух его орудий. Слева МИНОМЁТ Х-РАС, а справа ЖНЕЦ (лучше). Не отходя от капсулы подзарядки и под прикрытием защитного барьера, начинайте первый раунд.
Во втором раунде у босса сначала будут призваны цефы, а после спутники, но метод боя тот же. После повторного силового удара, Пророк не будет отброшен к капсуле, а упадёт перед боссом.
Пройдите в дальний левый угол территории, там найдёте (БД) – 38/41 . Войдите в целевой круг и смотрите видеоролик, по его окончанию фиксируется КТ .
У Пророка в руках новый пистолет – СВЕТОВАЯ NOVA. Просканируйте место, найдёте плакат 6/6 . Заберите с трупа (ЧЯ) – 17/20 . Возле ящика боеприпасов, он слева от основного прохода, заберите (БД) – 39/41 . Пройдя под горящей машиной, найдите второй труп в автобусе, у него (ЧЯ) – 18/20 .
Пройдя ещё немного, Пророк упадёт в грот с водой. Выйдя из воды в проход, фиксируется КТ .
Дойдя до щупальца, переходите по нему. Если пойдёте под щупальцем, то погибните. Войдите в щупалец, на его выходе фиксируется КТ .
Дойдя до ящиков с боеприпасами, стрелами и гранатами, заберите справа на выступе последнюю часть для костюма (ММН_26) – 23 , там же ящик с оружием M.I.K.E. Разблокировал 2.2 (см. Р16).
Если проскочите в проход справа, то сможете подобрать оружие ЖНЕЦ. Если пробиться на левый фланг, то там лежит МИНОМЁТ Х-РАС. Такое оружие цефов есть и в других местах на данной территории. Уничтожьте всех, но не уничтожайте турель (часовой) после взлома, она вам поможет после подхода к цели и выполнения ГЦ_1 с фиксацией КТ .
Оставленная турель избавит вас от появления пехотинцев, но с разрушителем и тенями вам придётся сразиться самому, так что скрытно доберитесь до капсулы и уничтожьте его из любого оружия цефов, функции костюма уже работают. Войдя в образованный проход противником, фиксируется КТ .
Заберите из ящика последние данные (ЧЯ) – 20/20 и следуйте правым проходом по выступам скалы, чтобы не упасть в разлом. На подходе к очередным ящикам со стрелами и боеприпасами, обезвредьте слева минное поле, фиксируется КТ .
Транспортный корабль противника высадит в зоне основной цели 2 пехотинцев, наблюдателя и пару часовых, но это не все, их будет больше. Не отвлекаясь на десант, активизируйте скрытно передвижной транспорт возле дополнительной цели, чтобы он уничтожил крикуна. После устранения противника фиксируется КТ .
Дойдя до боевой машины и сев в неё, ДЦ_1 выполнена , но уже этот транспорт не нужен. Советую для дальнейших действий избавиться от противника и минных полей возле цели II, чтобы там найти капсулу и использовать оружие цефов с возможностью перезарядки.
На место вашей дислокации явятся 3 пехотинца и 2 разрушителя. Минные поля позволят не нанести по вам общий урон, так как противник сразу не подойдёт, используйте стрелы, благо ящиков много. Выполните ДЦ_2 , спустившись под площадку с турелью и активизировав там консоль. Выполнив ГЦ_4 с фиксацией КТ , переместитесь к капсуле и уничтожьте 2 пехотинцев и 2 разрушителей.
Вернитесь к прошлой площадке транспортировке мозга, там теперь возле целевого маркера тень и 3 поджигателя, уничтожьте их с верхней точки. Спустившись по правой тропе к кораблю цефов, можете включить сканер и понаблюдать, на правом борту крейсера появляются периодически по 3 пехотинца, но так как в не зашли на нужную территорию, они гибнут сами. Самое интересное, что в оружии цефов энергия перестала уменьшаться. Можно на палубе корабля отключать диаграммы на агрегатах с ячейками, но зачем, не ясно. Выполнив ГЦ_5 , запустится видеоролик с фиксацией КТ и переноса Пророка на площадку финальной битвы.
После уничтожения первого дрона, босс захватит Пророка. В это время надо выполнить силовой удал, частым нажатием клавиши пробел, после чего Пророк будет отброшен в другое место арены.
Второй этап начнётся после уничтожения 4 противников. Беритесь теперь за второй дрон и стреляйте в его уязвимое место. После повторного силового удара, Пророк опять будет отброшен, но на сей раз с фиксацией КТ .
Чтобы начался третий этап, нужно выжить некоторый период времени и не обязательно уничтожать появившейся 5 противников. Постарайтесь войти в режим скрытности и взломать орудия на периметре, чтобы отвлечь на них противника.
С появлением босса наступает последний этап, в котором нужно продержаться на арене до момента открытия слабого места третьего дрона. Если до этого момента босс атакует силовым ударом, бейте в рукопашной по приближающей клешне. Как только вы поразите слабое место босса, запуститься видеоролик, по окончанию которого надо пустить финальную стрелу в сердце босса и смотреть видео с фиксацией КТ .
Пророк в космосе. Он добрался до излучателя и теперь вам надо настроить прицел на указанную точку флагмана цефов. После наведения на цель добейтесь мощного удара и выстрелите.
Последний раз изменено Дмитрич 29-03-2013 13:14 25-03-2013 12:17 Чтобы создавать сообщения Вам необходимо зарегистрироваться ГОЛОСОВАНИЕ Лучшая MMORPG? World of Warcraft LIneage II Anarchy Online Everquest 1-2 Star Wars Galaxies Guild Wars ........................... ДРУГИЕ ГОЛОСОВАНИЯ РЕЙТИНГ ОЖИДАНИЯ Выберите 3 игры, которые вы больше всего ждете 1 -первое место Alternativa Darkness Within... Dawn of Fantasy Front Mission E... Hegemony: Phili... Tom Clancy's Sp... Troll & Armor Victoria II 2 -второе место Alternativa Darkness Within... Dawn of Fantasy Front Mission E... Hegemony: Phili... Tom Clancy's Sp... Troll & Armor Victoria II 3 -третье место Alternativa Darkness Within... Dawn of Fantasy Front Mission E... Hegemony: Phili... Tom Clancy's Sp... Troll & Armor Victoria II ........................... ХИТ-ПАРАД Сделать 7Wolf Magazine домашней страничкой Добавить 7Wolf Magazine в избранное 7 Wolf Magazine © 1998-2010. Все права защищены. Цитирование и перепечатка - только с разрешения редакции сайта.

