DotA

Материал из Lurkmore

Опубликованная версия была досмотрена 2 октября 2013. В черновой версии предлагается 1 изменение .

— Го в доту, я создал. — Го в роту: я не сдал.

Одна из заставок игры. Изображение некоторых героев, которых в игре более 110 штук.

Содержание

[ править ] Суть такова

По сравнению с классическим Warcraft в Доте были выпилены такие фичи, как постройка зданий, тренировка и управление армией — короче, почти всё, кроме управления героями, в результате из RTS игра превратилась в командный RPG -action. Причём, классические герои тоже убраны, но зато запилено стопицот новых, а максимальный уровень повышен.

В противоположных углах карты находятся уже построенные базы с казармами, башнями, фонтаном, свистелками и перделками . С определённой периодичностью на этих базах появляются мобы и движутся навстречу друг другу по трем дорогам, а столкнувшись, начинают друг друга грабить и убивать. Задача игрока состоит в том, чтобы поиметь профит самому, участвуя в грабеже, и не дать поиметь профит противникам. На честно награбленное можно купить или собрать убервафли , помогающие как ускорять получение профита, так и анально карать конкурентов. Финальная цель состоит в ликвидации Главного Караван-Сарая противника. Особо упоротые пытаются ликвидировать и фонтан, который не только предоставляет услуги санаторно-курортного лечения для своих, но и оборудован шестиствольным огнемётом для радушного приёма всех остальных.

Отдельно стоит сказать об убервафлях. Взамен всего выпиленного из Варкрафта, в Доту была запилена возможность собирать артефакты из нескольких других, аки в HoMM . Например, взяв сапог на левую ногу, перчатку и пояс, можно из этого барахла замостырить костыль, способный даже увеличить ловкость и скорость передвижения!

В целом, Дота состоит из : герои и шмотки. Навык игрока частенько определяют по тому, какому герою и что он собирает. Здесь тоже есть своя мода, достаточно переменчивая, а любые отступления от неё особо не поощряются. При попытке испытать какую-нибудь новаторскую идею вы почти наверняка увидите в чате:«У нас %username% долбоёб, варит %itemname%» . Правда, если что-нибудь такое инновационно-внезапное применит прозадрот на каком-нибудь чампе, то это сразу станет последним писком моды среди менее титулованных задротов. Помимо шмоток важно так же и владение тем или иным героем, поскольку все они разные (хотя и условно делятся на расовых силовиков , расовых ловкачей и расовых интеллектуалов ) и для каждого нужен свой особый стиль игры. Кроме того, герои обладают в среднем четырьмя скиллами, и даже не смотря на то, что некоторые из них могут быть пассивными, вариантов их использования может быть много. В замесах 5х5 количество вариантов экспоненциально увеличивается, так что если до шахмат Дота может и не дотягивает, но уж кубик Рубика точно затыкает за пояс.

Помимо классического, существует множество режимов игры, включающийся вводом в начале игры одним задротерам понятных сочетаний букв вроде -mispidarom (Mini Players Shuffle Players Item Drop All Random Only Mid). Тру задротеры пишут -random в общий чат в любом моде, кроме -sd, где это невозможно, дабы получить случайного героя и небольшой денежный бонус, тем самым доказав в очередной раз свой высокий уровень задротерства.

[ править ] История Доты

Внимание! Нижеследующий текст полон анальной боли и страданий Предложенную копипасту уязвлённые авторы рассовавали по всем интернетам, в надежде на высшую справедливость .

Автором одной из первых версий DotA был некий Eul, который затем передал карту в руки Guinsoo, который в свою очередь, передал её IceFrog’у, занимающемуся разработкой карты и по сей день. Однако история создания DotA имеет несколько неприятных страниц.

Когда картой занимался Guinsoo, многие создатели карт и триггерных наработок (в основном с сайта wc3sear.ch) обвиняли его в плагиате идей и наработок (что тот практически не отрицал). Другой скандал был связан с российским модмейкером, известным как True.Rus. Он выпустил свою версию DotA Allstars, в которой было оптимизировано время загрузки карт (оно было уменьшено в несколько раз). Guinsoo в следующий версиях использовал такой же метод оптимизации, но в комментарии к карте не было ни единого упоминания о True.Rus’е. И, наконец, самый главный скандал связан с проектом MyDotA. Целью этого проекта была оптимизация кода карты DotA и добавления в неё новых возможностей (игровых модов и т. д.), без изменений игрового баланса. Проект осуществляли True.Rus и Cacodemon (также известный как Alexey B.H. — в то время он являлся администратором сайта Blizzard.Ru (сейчас blizzard.gg), где и базировался проект). Попутно авторы MyDotA пытались договорится с IceFrog’ом (автором доты). IceFrog попросил времени на раздумье и исчез на две недели, по истечении которых он выпустил в свет новую версию DotA — 6.20, в которой попытался реализовать некоторые возможности MyDotA (и опять-таки без всякого упоминания о MyDotA и её авторах). True.Rus и Cacodemon решили продвигать MyDotA самостоятельно. Был начат закрытый бета-тест, но из-за неорганизованности тестеров он продвигался медленно и неэффективно. Весной 2006 года авторы MyDotA собирались выпустить карту в свет, но этого, увы, так и не произошло. В ходе очередной попытки договорится с IceFrog’ом выяснилось, что у него уже есть карта MyDotA, хоть и старая (осень 2005 года), но с открытым кодом. Как она к нему попала — неизвестно (возможно — предательство одного из бета-тестеров). После этого Cacodemon решил, что MyDotA уже не будет иметь успех (ибо в оригинальной DotA уже были её возможности и т. д.), поэтому он завершил проект и, сложив с себя администраторские полномочия, ушёл с Blizzard.ru.

Почему мы тут всё это рассказываем? Потому что в балансировании и доработке Доты участвуют десятки людей. Однако при выходе каждой новой версии на загрузочном экране неизменно написано «IceFrog presents». BAAAWWWWW!!!!

[ править ] Дотеры

xxx: Приехал с напарником на заказ по ремонту соединения. Хозяин квартиры говорит: старший сын букашек по экрану гонял, пока в армию не ушел. Второй сын гонял, пока в универ не ушел. И младший опять их же гоняет.... xxx: Подхожу, смотрю, точно dota

Будучи игрой с высоким потенциалом для задротства, Дота привлекает контингент, похожий на население других сетевых и онлайновых игр (см. Counter-Strike , WOW ). Симптомы, появляющиеся у школьников и студентов — игра по 20 часов в день, узкий круг интересов, плохие успехи в учёбе — мало чем отличаются от обычных проявлений хронического геймерства. Как следствие, личная жизнь и карьера терпят бедствие . Отличники забивают на учёбы; те, кто грызут гранит в универе, берут академку или вовсе бросают ВУЗы . Скольких она отправила в армию раньше времени — не поддаётся исчислению современной математики. Хотя армия и является единственным способом бросить играть в доту, но, вернувшись из неё с исправленным здоровьем и окрепшей психикой, человек, как правило, снова вязнет в болоте непрерывных партий заДОТства. В целом, зад р отер проживает около полугода беспрерывной игры, а потом либо слепнет, либо умнеет, что уже маловероятно.

Ни в одной другой игре так плохо не относятся к нубам . Объясняется это двумя причинами. Во-первых, новичок в Доте не только ничего не сможет сделать сам, но и порядком испортит игру своей команде, «раскормив» противников и напрасно забирая опыт у союзников. Во-вторых, в Доте, как и в Варкрафте вообще, нельзя заходить и выходить во время игры, поэтому если какой-нибудь нуб портит игру — матч превращается в проёбанное зазря время для всех остальных. Кто впервые играет в доту в инете, иногда бросает просто потому, что не может терпеть оскорблений. Правда и нубы не понимают, что в первый раз лучше поиграть с ботами, или обучиться у прозаДОТеров, а не портить игру другим. Такой снобизм вызывает появление игр с заголовками «дотка апем нубы» и «arso quiz»: первый тип — в идеале для нубов, во втором обычно спрашивают вопрос по игре (например, цена артефакта) и в случае фэйла — кикают.

Особое место занимают рейтинг-дрочеры , которые играют через сервис ICCup (как сервис Battle.net), или через Garena, и цель которых — это максимально высокий уровень и наиболее хорошая статистика. Естественно, что кроме понтов, это не несет абсолютно никакой пользы. Теоретически, при повышении уровня открывается доступ к играм, где гораздо меньше нубов (и главное, где банят за внезапный выход из матча и фидерство), но в Garenа увы, их процент остается почти тем же, ибо задроты-ливеры с помощью некоторых карт набивают себе 10-20 уровней за неделю. На ICCup высокие ПТС становятся главным предметом гордости, и задроты, достигшие вершин ладдера, становятся элитными рейтинг-дрочерами, считающими западло играть с остальными нищебродами в этом вашем ПАБе.

[ править ] Мемы

[ править ] Дно

— Привет аноны. Поясните по хардкору, что за новый мем ДНИЩЕ? Самостоятельно не могу уяснить в каких ситуациях его можно применять, и что это вообще значит. — да ты же DNIWE EBANNOE

Дно ( транслит DNIWE EBANOE, днище ебаное) — обозначение особо конченых игроков и/или нубов. Версий о изначальном происхождении мема бесчётное множество, и проверить истинность их сейчас не представляется возможным. По одной версии выражение пошло с iccup'а, где низший уровень скилла игрока обозначается «D», что в последствии трансформировалось в «Дно». По другой — термин «дно» пошел с продоты, где проводился конкурс под названием «Дно продоты», по третьей — пошло с сп-лиги, где играл не самый одаренный товарищ под ником bottom, что на инглише и значит днище, дно, основание etc .

Позднее так стали называть ноускилл игроков в различных ММОRPG типа Lineage II и в других сетевых играх вроде багофилда или контры . А уже оттуда в начале лета 2012 мем перекочевал во вконтакты , откуда люто, бешено форсился по всей сети. Причем не только в значении хренового игрока и нуба, но и ламера , лоха, неудачника, идиота, да и просто днище стало универсальным ответом и выражением недовольства.

[ править ] Профессиональная DotA

В нынешнее время существует профессиональная DotA-сцена, с командами из суперзадротов, иногда, по причине очередного срача, переходящих из команды в команду, турнирами и лигами (тысячи их) с вполне приличными призовыми фондами (до 1М $ для команды-победителя, то есть по 200к на каждого участника), спонсорами команд, рекламой спонсоров в никах, а иногда даже названиях команд и многое другое. Есть несколько игроков, на которых, по причине их идеальной игры, фапают почти все, кто о них знают.

Азиаты в доте (как и в Старкрафте) — это нечто особенное. У них есть свой определенный стиль, или скорее методика, игры — фарм двумя кэрри (от англ. carry — тащить, вести за собой), остальные три поддерживают и мешают врагам, в свою очередь, мешать их кэрри, затягивание игры минуты до сороковой, и методичный вынос противника. В их игру их переиграть практически невозможно. На нынешних же чемпионатах присутствуют русские и украинские именитые команды, которые как нельзя лучше доказывают азиатам, что сломав их тактику неожиданными и часто дебильными приемами, их можно элементарно победить.

Алсо, небезызвестен также v1lat — комментатор Дотки в этой стране , генерирует тонны лулзов и душевно орёт во время тимфайтов. Неплохо известен за рубежом.

[ править ] Способы грифинга в игре

DotA — очень хорошее место для гейм-троллинга различными способами, для этого есть всё необходимое: чятик и тонны ненависти с обеих сторон. Начать беседу можно как обычным и ненавязчивым «Ты хуй », так и более локальным «Ты мх». Применяется обычно когда кто-то из противников удачно выпилил несколько фрагов, либо избежал отхватывания пиздюлин от разъярённого гоп -отряда. Негодование, оправдания, взаимные оскорбления и немного лулзов гарантированы. Алсо, в гарене этих самых мэп-хакеровх чуть менее, чем дохуя, так что шанс случайно попасть в него велик . А это порой доставляет еще больше лулзов.

Ниже перечислены самые распространенные способы троллинга своих

Вообще, за все это могут забанить и кикнуть. А в идеале троллить нужно, когда хостишь ты сам. Но в большинстве случаев виноваты сами игроки-ламеры, которые сами увлёкшись игрой перестают контролировать ситуацию извне.

[ править ] Галерея

[ править ] DotA 2

Некоторое время назад великое и могучее Valve приютило IceFrog’а под свое крыло, блестяще отжав у Blizzard права на торговую марку сабжа, после чего стали пилить новую доту, с физикой и интерфейсами . На момент правки Dota 2 официально выпущена. Инвайты, которые до этого десятками раздавали каждому владельцу тогда ещё беты, удалены из инвентарей пользователей steam. Является бесплатной игрой с донатом по типу одного небезызвестного симулятора шляп с элементами шутера , присутствует возможность обмена шапками между игроками.

Valve решили поиграться в копирастов и попытались зарегистрировать торговую марку DotA на себя, дескать у нас в команде разработчик оригинальной DotA:Allstars IceFrog, который типа со всем согласен. Близы же такого стерпеть не смогли и ответили в стиле « Ты хуй !», аргументируя тем, что Dota изначально была разработана на двигле WC3, и как бе они косвенно приложили руку к созданию её. Пока еще на форумах идет вялый срач, но есть все шансы, что он перерастет в новую дисциплину SO уровня Blizzard vs Games Workshop . Запасаемся попкорном. Алсо, считается, что именно по этой причине в лицензионном соглашении к Starcraft 2 есть строчка, где говорится о том что все карты и моды которые будут сделаны игроками для старика 2 будут принадлежать близзарду, отака хуйня, малята .

В мае 2012 года наиболее глазастые посетители сайта dota2.com заметили надпись мелкими буквами: © 2012 Valve Corporation, all rights reserved. Dota and the Dota logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation. Уже на следующий день все информационные сайты трубили о том, что Близзарды проиграли. Поделка Близов будет переименована в Blizzard Allstars, а у Валв остаются все права на разработку и продажу игр под названием Dota .

Таким образом, в августе 2011 года аудитория получила сырой недоделанный продукт, который официально находился в состоянии открытого бета-тестирования, однако фактически, в лучших традициях ф2п-игростроя, служил для Valve неиссякаемым источником бабла, которое приходило путём продажи новых косметических шмоток. Разработчики решили сильно не заморачиваться на полной проработке физики игры (ведь её можно в любой момент обновить), количество багов в игре достигало недосягаемых высот. Баги касались как игрового процесса, так и графики (самый частый пример — исчезновение частей тела героя).

Сначала обновления выходили чуть ли не каждый день, затем — еженедельно. Несмотря на обильный список известных багов , Валв в июле 2013-го года объявил о релизе игры. Более того, открытый «бета-тест» не помешал создать отдельный «бетовый» клиент, в который обновления приходят на день раньше. Yo dawg, I heard you like betas.

В общей сложности: графика может вызывать некоторое жжение у 3,5 олдфагов , которые не привыкли, что теперь кучки полигонов, изображающих героев, выглядят не так, как в старые добрые времена , однако объективно графика в Доте 2 лучше, чем у конкурирующих MOBA. Интерфейс заточен конкретно под доту, а не навязан движком варкрафта. Прекрасно проработанная физика, неполный набор героев. Наличие вещей для изменения внешнего вида героев, свобода выбора игровой аудитории. Можно играть одному или подключаться целой командой, есть возможность переподключиться к игре после вылета. Есть сортировка по рейтингу, которая, в теории, должна искать игрокам партии с соответствующим уровнем скилла, на практике же вызывающая недовольство у днищ, которых кидает к новичкам с 5 победами.

Европейские сервера традиционно забиты русскими под завязку, что уже привело к последствиям . Однако тот факт, что большинство кибер-спортивных турниров уж как год проводится на новой версии игры, позволяет предположить, что старая, добрая дотка в скором времени останется только в памяти олдфагов.

[ править ] DOTA-like игры

Free Web Hosting