DotA
Материал из Lurkmore
Опубликованная версия была досмотрена 2 октября 2013. В черновой версии предлагается 1 изменение .
— Го в доту, я создал. — Го в роту: я не сдал.
Одна из заставок игры. Изображение некоторых героев, которых в игре более 110 штук.
Содержание
- 1 Суть такова
- 2 История Доты
- 3 Дотеры
- 4 Мемы
- 4.1 Дно
- 5 Профессиональная DotA
- 6 Способы грифинга в игре
- 7 Галерея
- 8 DotA 2
- 9 DOTA-like игры
- 10 См. также
- 11 Ссылки
- 12 Примечания
[ править ] Суть такова
По сравнению с классическим Warcraft в Доте были выпилены такие фичи, как постройка зданий, тренировка и управление армией — короче, почти всё, кроме управления героями, в результате из RTS игра превратилась в командный RPG -action. Причём, классические герои тоже убраны, но зато запилено стопицот новых, а максимальный уровень повышен.
В противоположных углах карты находятся уже построенные базы с казармами, башнями, фонтаном, свистелками и перделками . С определённой периодичностью на этих базах появляются мобы и движутся навстречу друг другу по трем дорогам, а столкнувшись, начинают друг друга грабить и убивать. Задача игрока состоит в том, чтобы поиметь профит самому, участвуя в грабеже, и не дать поиметь профит противникам. На честно награбленное можно купить или собрать убервафли , помогающие как ускорять получение профита, так и анально карать конкурентов. Финальная цель состоит в ликвидации Главного Караван-Сарая противника. Особо упоротые пытаются ликвидировать и фонтан, который не только предоставляет услуги санаторно-курортного лечения для своих, но и оборудован шестиствольным огнемётом для радушного приёма всех остальных.
Отдельно стоит сказать об убервафлях. Взамен всего выпиленного из Варкрафта, в Доту была запилена возможность собирать артефакты из нескольких других, аки в HoMM . Например, взяв сапог на левую ногу, перчатку и пояс, можно из этого барахла замостырить костыль, способный даже увеличить ловкость и скорость передвижения!
В целом, Дота состоит из : герои и шмотки. Навык игрока частенько определяют по тому, какому герою и что он собирает. Здесь тоже есть своя мода, достаточно переменчивая, а любые отступления от неё особо не поощряются. При попытке испытать какую-нибудь новаторскую идею вы почти наверняка увидите в чате:«У нас %username% долбоёб, варит %itemname%» . Правда, если что-нибудь такое инновационно-внезапное применит прозадрот на каком-нибудь чампе, то это сразу станет последним писком моды среди менее титулованных задротов. Помимо шмоток важно так же и владение тем или иным героем, поскольку все они разные (хотя и условно делятся на расовых силовиков , расовых ловкачей и расовых интеллектуалов ) и для каждого нужен свой особый стиль игры. Кроме того, герои обладают в среднем четырьмя скиллами, и даже не смотря на то, что некоторые из них могут быть пассивными, вариантов их использования может быть много. В замесах 5х5 количество вариантов экспоненциально увеличивается, так что если до шахмат Дота может и не дотягивает, но уж кубик Рубика точно затыкает за пояс.
Помимо классического, существует множество режимов игры, включающийся вводом в начале игры одним задротерам понятных сочетаний букв вроде -mispidarom (Mini Players Shuffle Players Item Drop All Random Only Mid). Тру задротеры пишут -random в общий чат в любом моде, кроме -sd, где это невозможно, дабы получить случайного героя и небольшой денежный бонус, тем самым доказав в очередной раз свой высокий уровень задротерства.
[ править ] История Доты
Внимание! Нижеследующий текст полон анальной боли и страданий Предложенную копипасту уязвлённые авторы рассовавали по всем интернетам, в надежде на высшую справедливость .
Автором одной из первых версий DotA был некий Eul, который затем передал карту в руки Guinsoo, который в свою очередь, передал её IceFrog’у, занимающемуся разработкой карты и по сей день. Однако история создания DotA имеет несколько неприятных страниц.
Когда картой занимался Guinsoo, многие создатели карт и триггерных наработок (в основном с сайта wc3sear.ch) обвиняли его в плагиате идей и наработок (что тот практически не отрицал). Другой скандал был связан с российским модмейкером, известным как True.Rus. Он выпустил свою версию DotA Allstars, в которой было оптимизировано время загрузки карт (оно было уменьшено в несколько раз). Guinsoo в следующий версиях использовал такой же метод оптимизации, но в комментарии к карте не было ни единого упоминания о True.Rus’е. И, наконец, самый главный скандал связан с проектом MyDotA. Целью этого проекта была оптимизация кода карты DotA и добавления в неё новых возможностей (игровых модов и т. д.), без изменений игрового баланса. Проект осуществляли True.Rus и Cacodemon (также известный как Alexey B.H. — в то время он являлся администратором сайта Blizzard.Ru (сейчас blizzard.gg), где и базировался проект). Попутно авторы MyDotA пытались договорится с IceFrog’ом (автором доты). IceFrog попросил времени на раздумье и исчез на две недели, по истечении которых он выпустил в свет новую версию DotA — 6.20, в которой попытался реализовать некоторые возможности MyDotA (и опять-таки без всякого упоминания о MyDotA и её авторах). True.Rus и Cacodemon решили продвигать MyDotA самостоятельно. Был начат закрытый бета-тест, но из-за неорганизованности тестеров он продвигался медленно и неэффективно. Весной 2006 года авторы MyDotA собирались выпустить карту в свет, но этого, увы, так и не произошло. В ходе очередной попытки договорится с IceFrog’ом выяснилось, что у него уже есть карта MyDotA, хоть и старая (осень 2005 года), но с открытым кодом. Как она к нему попала — неизвестно (возможно — предательство одного из бета-тестеров). После этого Cacodemon решил, что MyDotA уже не будет иметь успех (ибо в оригинальной DotA уже были её возможности и т. д.), поэтому он завершил проект и, сложив с себя администраторские полномочия, ушёл с Blizzard.ru.
Почему мы тут всё это рассказываем? Потому что в балансировании и доработке Доты участвуют десятки людей. Однако при выходе каждой новой версии на загрузочном экране неизменно написано «IceFrog presents». BAAAWWWWW!!!!
[ править ] Дотеры
xxx: Приехал с напарником на заказ по ремонту соединения. Хозяин квартиры говорит: старший сын букашек по экрану гонял, пока в армию не ушел. Второй сын гонял, пока в универ не ушел. И младший опять их же гоняет.... xxx: Подхожу, смотрю, точно dota
Будучи игрой с высоким потенциалом для задротства, Дота привлекает контингент, похожий на население других сетевых и онлайновых игр (см. Counter-Strike , WOW ). Симптомы, появляющиеся у школьников и студентов — игра по 20 часов в день, узкий круг интересов, плохие успехи в учёбе — мало чем отличаются от обычных проявлений хронического геймерства. Как следствие, личная жизнь и карьера терпят бедствие . Отличники забивают на учёбы; те, кто грызут гранит в универе, берут академку или вовсе бросают ВУЗы . Скольких она отправила в армию раньше времени — не поддаётся исчислению современной математики. Хотя армия и является единственным способом бросить играть в доту, но, вернувшись из неё с исправленным здоровьем и окрепшей психикой, человек, как правило, снова вязнет в болоте непрерывных партий заДОТства. В целом, зад р отер проживает около полугода беспрерывной игры, а потом либо слепнет, либо умнеет, что уже маловероятно.
Ни в одной другой игре так плохо не относятся к нубам . Объясняется это двумя причинами. Во-первых, новичок в Доте не только ничего не сможет сделать сам, но и порядком испортит игру своей команде, «раскормив» противников и напрасно забирая опыт у союзников. Во-вторых, в Доте, как и в Варкрафте вообще, нельзя заходить и выходить во время игры, поэтому если какой-нибудь нуб портит игру — матч превращается в проёбанное зазря время для всех остальных. Кто впервые играет в доту в инете, иногда бросает просто потому, что не может терпеть оскорблений. Правда и нубы не понимают, что в первый раз лучше поиграть с ботами, или обучиться у прозаДОТеров, а не портить игру другим. Такой снобизм вызывает появление игр с заголовками «дотка апем нубы» и «arso quiz»: первый тип — в идеале для нубов, во втором обычно спрашивают вопрос по игре (например, цена артефакта) и в случае фэйла — кикают.
Особое место занимают рейтинг-дрочеры , которые играют через сервис ICCup (как сервис Battle.net), или через Garena, и цель которых — это максимально высокий уровень и наиболее хорошая статистика. Естественно, что кроме понтов, это не несет абсолютно никакой пользы. Теоретически, при повышении уровня открывается доступ к играм, где гораздо меньше нубов (и главное, где банят за внезапный выход из матча и фидерство), но в Garenа увы, их процент остается почти тем же, ибо задроты-ливеры с помощью некоторых карт набивают себе 10-20 уровней за неделю. На ICCup высокие ПТС становятся главным предметом гордости, и задроты, достигшие вершин ладдера, становятся элитными рейтинг-дрочерами, считающими западло играть с остальными нищебродами в этом вашем ПАБе.
[ править ] Мемы
- Мод WTF — название мода произошло от очень популярного выражения What the fuck? . При вводе мода появляется приписка «This mod for FUN only». Когда задротам становится скучно, или же нуб впервые увидел такой мод и захотел захостить такую игру, появляется игра с этим модом. Мод подразумевает под собой буквально следующее — заклинания не требуют очков маны, кулдаун всех заклинаний равен нулю. Эти две простые вещи в корне меняют всю игру, превращая осторожное задротство в overkill. За выбор некоторых героев или покупку определенных артефактов на таком моде хост банит и кикает.
- Кран — обычное обозначение форумных новичков, постящих баяны и/или говнотемы. В массы это слово принес хатол, когда выложил один из своих логов аськи с НСом (хатол — дотер, прославившийся своими нубскими демками на одном из дота-ресурсов; НС — профессиональный жид-дотер и по сей день). Часто фраза употребляется совместно с другими ругательствами , например, «ебать ты кран» или «пиздец ты кран».
- Рак — он же краб, он же кран. Основная его задача — не дать выиграть своей команде. Достигается отдаванием под башнями и атаками без команды. Многие не различают дна и краба. По сути «краб» — это тоже самое, что и «рак» только производящий все эти действия не намеренно, а в соответствии со своим скилом. Часто встречаются на платформах rgc и iccup .
[ править ] Дно
— Привет аноны. Поясните по хардкору, что за новый мем ДНИЩЕ? Самостоятельно не могу уяснить в каких ситуациях его можно применять, и что это вообще значит. — да ты же DNIWE EBANNOE
Дно ( транслит DNIWE EBANOE, днище ебаное) — обозначение особо конченых игроков и/или нубов. Версий о изначальном происхождении мема бесчётное множество, и проверить истинность их сейчас не представляется возможным. По одной версии выражение пошло с iccup'а, где низший уровень скилла игрока обозначается «D», что в последствии трансформировалось в «Дно». По другой — термин «дно» пошел с продоты, где проводился конкурс под названием «Дно продоты», по третьей — пошло с сп-лиги, где играл не самый одаренный товарищ под ником bottom, что на инглише и значит днище, дно, основание etc .
Позднее так стали называть ноускилл игроков в различных ММОRPG типа Lineage II и в других сетевых играх вроде багофилда или контры . А уже оттуда в начале лета 2012 мем перекочевал во вконтакты , откуда люто, бешено форсился по всей сети. Причем не только в значении хренового игрока и нуба, но и ламера , лоха, неудачника, идиота, да и просто днище стало универсальным ответом и выражением недовольства.
[ править ] Профессиональная DotA
В нынешнее время существует профессиональная DotA-сцена, с командами из суперзадротов, иногда, по причине очередного срача, переходящих из команды в команду, турнирами и лигами (тысячи их) с вполне приличными призовыми фондами (до 1М $ для команды-победителя, то есть по 200к на каждого участника), спонсорами команд, рекламой спонсоров в никах, а иногда даже названиях команд и многое другое. Есть несколько игроков, на которых, по причине их идеальной игры, фапают почти все, кто о них знают.
Азиаты в доте (как и в Старкрафте) — это нечто особенное. У них есть свой определенный стиль, или скорее методика, игры — фарм двумя кэрри (от англ. carry — тащить, вести за собой), остальные три поддерживают и мешают врагам, в свою очередь, мешать их кэрри, затягивание игры минуты до сороковой, и методичный вынос противника. В их игру их переиграть практически невозможно. На нынешних же чемпионатах присутствуют русские и украинские именитые команды, которые как нельзя лучше доказывают азиатам, что сломав их тактику неожиданными и часто дебильными приемами, их можно элементарно победить.
Алсо, небезызвестен также v1lat — комментатор Дотки в этой стране , генерирует тонны лулзов и душевно орёт во время тимфайтов. Неплохо известен за рубежом.
[ править ] Способы грифинга в игре
DotA — очень хорошее место для гейм-троллинга различными способами, для этого есть всё необходимое: чятик и тонны ненависти с обеих сторон. Начать беседу можно как обычным и ненавязчивым «Ты хуй », так и более локальным «Ты мх». Применяется обычно когда кто-то из противников удачно выпилил несколько фрагов, либо избежал отхватывания пиздюлин от разъярённого гоп -отряда. Негодование, оправдания, взаимные оскорбления и немного лулзов гарантированы. Алсо, в гарене этих самых мэп-хакеровх чуть менее, чем дохуя, так что шанс случайно попасть в него велик . А это порой доставляет еще больше лулзов.
- Когда начался таймер отсчета перед стартом, сразу после цифры 5 (надо заранее напечатать фразу) написать Хост мудак!. После 3 секунды кикнуть уже нельзя.
- Попросить у хоста слот. Он будет кикать всех зашедших в игру людей, чтобы ваш друг мог войти. После 10 минуты вы можете уже видеть в чате баттхерт остальных. Хотя это от ебанутости хоста. Нормальные хосты (5%) будут ждать не больше минуты, школьники (90%) кикнут вас после просьбы дать слот, оставшиеся 5% предсказать невозможно.
- Будучи же самим хостом, во время игры как можно чаще отключаться от интернета, после чего врубать обратно. Дело в том, что при потере связи игра не вылетает сразу, а даёт 60 секунд, чтобы восстановить связь. При этом, если игра началась не только что, школота в 95% случаев не ливнет до последнего. А учитывая, что игроки в сабж не отличаются психической уравновешенностью , ненависть и высказывания «hosta mamu ebal» будут сыпаться регулярно.
- Один из самых эпических. Заходим в обычную игру на алкаре или гарене. Пикаем Эзалора, он же иногда Гендальф в таверне Sentinel Intelligence, одной из способностей которых является телепортация союзника к себе без его согласия. Играем минут 10, покупаем себе Kelen’s Dagger. Портуемся с его помощью в одну из ям с водой, которые находятся около левого верхнего и нижнего правого углов карты, портируем туда союзника и следим, чтобы у него не было телепорта в инвентаре. Наступает момент истины: ваш союзник сидит в яме, выбраться оттуда не может практически никак (разве что принесет себе летающей курой телепорт), и генерирует тонны НЕНАВИСТИ —" лулзы для тролля. Есть метод избежать этого, специальной командой -disablehelp (он просто не сможет вас портнуть туда), но малоизвестный, так как 95% лень прочитать список команд в менюшке по F9. Не более известный способ — команда -unstuck. Но, похоже, чей-то баттхёрт достиг такого эпика, что он настучал дяде Айс Фрогу, и тот в одной из версий выпилил эти ямы.
- Попроще, но тоже действенные. Есть герои, способные в руках тролля наносить вред своим. Примеры:
- Earthshaker (таверна Sentinel Strength) — вообще идеальный герой для этих целей, поставить рельсу, заблокировав парочке своих магов пути отступления и оставив их на растерзание врагам — способ получить мегатонны лулзов. Особенно кошерно, когда играешь с ботами, которые тебя сами какбе понарошку отрезают от врагов. Еще можно закрывать проход крипам, ставя рельсу прямо перед вышкой, что у выхода с базы недалеко от бараков на нижней или верхней линии. В следствии довольно узкого прохода, мобью просто некуда деться, кроме как пойти по центральной линии, соответственно мы получим двойной поток крипов по центру и никого по одной из линий.
- Butcher (таверна Scourge Strength) — ужасно веселый и популярный герой, идеальный для целей издевательства над бедными тиммейтами. Закупаемся полезным артом Force Staff, идем на холмы рядом с местами спавна рун, залезаем на них с помощью активной способности артефакта. Ждем, пока какой нибудь бедный школьничек без ТПшки зайдет проверить руну, и тянем его первой способностью на холм. Кур с ТП в идеале надо отсылать, веселье обеспечено. С врагами делаем так же, особый шик — вызвать своих забрать бесплатный фраг.
- Bloodseeker (таверна Scourge Agillity) — изучаем на 1 уровне первый скилл и кидаем на своих, безостановочно. Для этого надо будет купить несколько банок маны или просто базиль. Союзники от этого получают средний урон и невозможность использовать магию, что не есть хорошо.
- Тини — кидать своих союзников в толпу врагов, или кинуть врага в полуживого союзника.
- Атропос — далеко не самый популярный герой, так как требует прямых рук и мозга. Может усыплять союзников, оставив их на растерзание. Если же у союзника мало хп, есть возможность даже убить его. Генерирует лулзы в промышленных масштабах.
- Любым героем — лишать ластхита (то есть, когда ваш(-и) союзник(-и) почти убил(-и) вражеского героя, ударить каким-то скиллом, наносящим моментальный урон, с целью забрать килл себе, или же на время исключить из игры (например, астральной тюрьмой Obsidian Destroer'ом или ещё несколькими подобными героями) — это дополнительные деньги и больше опыта вам. Тоже вызывает тонны ненависти.
- Любым героем, или даже вызванным мобом — стопить союзника, убегающего от врага. То есть топтаться перед ним, не давая ему нормально убежать и подставляя этим под удары врагов.
- Перед тем как ливнуть, нужно потратить все оставшися голды, выкинуть весь шмот и сломать его. Союзники не смогут вас 'раздеть', только эффекта троллинга вы не увидите.
- Забрать вещь союзника, выложенную им на землю для сборки очередного артефакта. Вы ее использовать, правда, не сможете, если это не какие-нибудь мази или варды или в моде не прописано -pm, но союзнику придется покупать новую. Сами понимаете, вызовет добрые слова в ваш адрес.
- Alt+q+q чит-комба доставляет и по сей день.
- На все деньги покупаем куриц и посылаем к противнику. Убитая курица даёт врагу 175 золотых раз в две минуты.
- И так далее, тысячи их.
[ править ] Галерея
[ править ] DotA 2
Некоторое время назад великое и могучее Valve приютило IceFrog’а под свое крыло, блестяще отжав у Blizzard права на торговую марку сабжа, после чего стали пилить новую доту, с физикой и интерфейсами . На момент правки Dota 2 официально выпущена. Инвайты, которые до этого десятками раздавали каждому владельцу тогда ещё беты, удалены из инвентарей пользователей steam. Является бесплатной игрой с донатом по типу одного небезызвестного симулятора шляп с элементами шутера , присутствует возможность обмена шапками между игроками.
Valve решили поиграться в копирастов и попытались зарегистрировать торговую марку DotA на себя, дескать у нас в команде разработчик оригинальной DotA:Allstars IceFrog, который типа со всем согласен. Близы же такого стерпеть не смогли и ответили в стиле « Ты хуй !», аргументируя тем, что Dota изначально была разработана на двигле WC3, и как бе они косвенно приложили руку к созданию её. Пока еще на форумах идет вялый срач, но есть все шансы, что он перерастет в новую дисциплину SO уровня Blizzard vs Games Workshop . Запасаемся попкорном. Алсо, считается, что именно по этой причине в лицензионном соглашении к Starcraft 2 есть строчка, где говорится о том что все карты и моды которые будут сделаны игроками для старика 2 будут принадлежать близзарду, отака хуйня, малята .
В мае 2012 года наиболее глазастые посетители сайта dota2.com заметили надпись мелкими буквами: © 2012 Valve Corporation, all rights reserved. Dota and the Dota logo are trademarks and/or registered trademarks of Valve Corporation. Уже на следующий день все информационные сайты трубили о том, что Близзарды проиграли. Поделка Близов будет переименована в Blizzard Allstars, а у Валв остаются все права на разработку и продажу игр под названием Dota .
Таким образом, в августе 2011 года аудитория получила сырой недоделанный продукт, который официально находился в состоянии открытого бета-тестирования, однако фактически, в лучших традициях ф2п-игростроя, служил для Valve неиссякаемым источником бабла, которое приходило путём продажи новых косметических шмоток. Разработчики решили сильно не заморачиваться на полной проработке физики игры (ведь её можно в любой момент обновить), количество багов в игре достигало недосягаемых высот. Баги касались как игрового процесса, так и графики (самый частый пример — исчезновение частей тела героя).
Сначала обновления выходили чуть ли не каждый день, затем — еженедельно. Несмотря на обильный список известных багов , Валв в июле 2013-го года объявил о релизе игры. Более того, открытый «бета-тест» не помешал создать отдельный «бетовый» клиент, в который обновления приходят на день раньше. Yo dawg, I heard you like betas.
В общей сложности: графика может вызывать некоторое жжение у 3,5 олдфагов , которые не привыкли, что теперь кучки полигонов, изображающих героев, выглядят не так, как в старые добрые времена , однако объективно графика в Доте 2 лучше, чем у конкурирующих MOBA. Интерфейс заточен конкретно под доту, а не навязан движком варкрафта. Прекрасно проработанная физика, неполный набор героев. Наличие вещей для изменения внешнего вида героев, свобода выбора игровой аудитории. Можно играть одному или подключаться целой командой, есть возможность переподключиться к игре после вылета. Есть сортировка по рейтингу, которая, в теории, должна искать игрокам партии с соответствующим уровнем скилла, на практике же вызывающая недовольство у днищ, которых кидает к новичкам с 5 победами.
Европейские сервера традиционно забиты русскими под завязку, что уже привело к последствиям . Однако тот факт, что большинство кибер-спортивных турниров уж как год проводится на новой версии игры, позволяет предположить, что старая, добрая дотка в скором времени останется только в памяти олдфагов.
[ править ] DOTA-like игры
- Heroes of Newerth — полностью является клоном доты. К популярной концепции добавили все то, чего не хватало оригиналу: низкий пинг (разрабы арендуют сервера по всему миру), сносный графический движок, к несчастью поначалу немного мешающий геймплею, добротные анимации, очень дружелюбный интерфейс, который по типу вова можно полностью изменить модами, недурственная система статистики, вменяемые голосования в игре, толковый магазин с итемами, по-человечески раскиданными по категориям, вполне успешная борьба с троллями и ливерами, возможность вернуться в игру, если игрок вышел, реплеи (все сыгранные игры сохраняются на серверах разрабов и их может скачивать кто угодно), линукс (ничего, просто линукс), матчмейкинг (автоматическое создание игр) и еще много чего. Пару лет назад объединилась с ракосервисом Garena, что как бы намекает
- В игре есть герой Madman, примечательный тем, что умеет делать barrel roll , Dark lady требует MOAR , a Deadwood выпиливает противников Deadwood Punch’ем .
- Отдельно стоит отметить ценовую политику во внутриигровом магазине: либо плати бабки, либо фарм целый месяц только чтобы купить одну единственную плюшку. Почти все новые герои недоступны даже для Legacy-аккаунтов: либо ты его покупаешь за золото (примерно $6), либо ждёшь месяц пока он не разблокируется сам. Впрочем, с недавних пор все герои (кроме последнего вышедшего) и плюшки (за исключением скинов) доступны всем.
- League of Legends — разработана при участии Guinsoo и Morello. В игре присутствует более агрессивный баланс, довольно "приятная" графика, заставляющая подозревать разработчиков в злоупотреблении аниме и тяжелыми наркотиками, ну и мелкие добавления, в числе которых сбалансированная новая механика и по 4 спелла на героя + уникальная пассивка и 2 глобальных спелла. На реках не появляются руны, но полезный бафф можно выбить с лесных мобов, который при вашей смерти переходит к убившему вас вражескому герою. Также у многих чемпионов, разная система стоимости спеллов (мана, ярость, энергия, жизнь, либо просто отсутствие стоимости спелла). А ещё в лоле не нужно добивать своих крипов, и есть кустики, в которых героя не видно за пределами этой растительности. Плюс три оригинальных арены — Twisted Treeline для боёв 3x3, Dominion — захват/удержание точек и Aram — карта для 5х5 но только с одной линией. Один из забавных моментов — Рошан в LoL именован Нашором (инверсия букв).
- К игре выходят постоянные апдейты, которые, в зависимости от везения, могут иметь самый разный эффект: от переделывания половины важных механих, то добавления новых багов и причин вылета клиента. Разгадка всего этого проста: клиент lobby написан очень кривым быдлокодом на Adobe Air, а вся игра сочетает в себе 3 разных процесса. Работает это так, что в зависимости от различной конфигурации компьютера, в основном, видеокарты, ЛоЛ может работать более-менее нормально, но может тормозить даже на hi-end машинах из-за отсутствия оптимизации.
- Prime World — аналог производства Этой страны. Отличается тягомотным развитием — сбором талантов, развитием собственного замка, мини-игрой прямо на базе и тераморфингом, влияющим на сражение. Помимо классической карты, которая здесь называется «Пограничье» есть дополнительные режимы Драгонвальд (4х4 с элементами PvE), Форпост (3х3 на одной линии). Классический режим тоже имеет несколько модов — «Родная Земля», «Конец Света» и «Чехарда». Присутствуют такие характерные элементы, как Змей Горыныч, пришедший на замену Рошану, полный дисбаланс героев в игре, адские лаги, засилье школоты и жёсткий донат.
[ править ] См. также
[ править ] Ссылки
- Dota 2 — nuff said .
- Playdota — официальный сайт Доты.
- Getdota — официальный сайт закачки Доты. Всегда содержит самую последную версию карты.
- Prodota — самый крупный DotA-портал в СНГ. Бывший Дотакрафт . Много инфы о доте, школьников еще больше.
- Dotapick — самый крупный DotA-портал в СНГ после пд ^ с 2005 по 2009, в последнем был нещадно сожжен вместе с дата центром ( пруф ). Восстановлен. В связи с временным отсутствием в интернетах густота школия уменьшилась в n-адцать раз.
- ДотаБаш — Цитатник Доты. С недавнего времени стремится стать порталом. Имеет кошерную группу в контакте с большим содержанием различного контента и картинок эротического содержания.
- Russia-GGC — уютненькое местечко для задротов- илитистов , все остальные форумы считают сообщество некошерным и одним из ругательств является «Пиздуй на форум Гарены».
- Есть и жертвы!!!
- bizzplanet.ru — бывший blizzard.ru, в числе дисциплин — хон, лол и Дота.
- dota2.ru — один из крупнейших порталов по Dota2 в России.
- dotavideo.ru — видео по Доте.
[ править ] Примечания
- Последнее изменение этой страницы: 22:44, 5 октября 2013 .
- Содержимое доступно в соответствии с лицензией « Creative Commons Атрибуция ».
- Политика конфиденциальности
- Описание Lurkmore
- Отказ от ответственности
- Рекламодателям

