Dota 2 основы игры

Просмотр игр  – смотрите чужие матчи Dota 2 через DotaTV, также как если бы вы сами организовали матч. Это отличный способ узнать советы и рекомендации от профессиональных игроков!

  • Геймплей
  • Добро пожаловать в Dota 2, сосунок!
  • Очень простая классификация
  • Фарм и преследование
  • Ганк
  • Как избежать ганка
  • Натиск
  • Герои
  • Начальные предметы
  • Заключительные слова
  • Если это руководство  вам понравилась или вы нашли его полезным, пожалуйста, лайкните его на facebook / Twiter
  • Насколько хороши вы в DotA / Dota 2?
  • Обновления Dota
  • Комментарии
  • Dota 2 сочетает в себе элементы стратегии в реальном времени с традиционным видом сверху, а также уровни и предметы из системы ролевых игр. Игроки выступают в роли «героя» — стратегически мощный юнит со специальными навыками, который за счет боевого опыта, может развиваться до максимального двадцать пятого уровня. Боевые умения героев находятся под сильным влиянием трех основных свойств – физическая сила, ловкость или интеллект.

    Игроков-соперников, как две отдельные фракции называют Radiant и Dire. Radiant (светлая сторона) — это фракция, базирующаяся в юго-западном углу карты, а Dire (темная сторона) — фракция, располагающаяся в северо-восточном углу. По умолчанию в Dota 2 в противоположных концах сбалансированной карты помещаются два опорных строения, называемые «Древние крепости». Эти базы связаны тремя основными путями (называемыми «полосы»), которые охраняют оборонительные башни и по которым постоянно идут волны войск с одной стороны на другую, борьба с башнями, а также битвы игроков друг с другом. Игроки делятся на две команды, каждая может иметь  в составе до пяти игроков, которые сражаются в качестве основных защитников для каждой древней крепости.

    Основная цель каждого матча пробить оборону противоположных сил, для того, чтобы прийти и уничтожить Древнюю крепость противника. Так как Dota 2 больше ориентированна на командную игру, игроки должны координировать свои действия с их командами для того, чтобы добиться победы. Башни и крепость обороны неуязвимы для атак до тех пор, пока ближайшие к противнику башни не повреждены. Периодически группы слабых единиц, обычно называемых «крипами», спаунятся, движутся по полосам и атакуют любого вражеского юнита или строение в поле зрения.

    Валютой в игре является золото, которое периодически начисляется, но обычно зарабатывается посредством убийства противников, при этом золото распределяется среди участников команды убийцы, большая часть за самим убийцей. Распространенным методом убийства, используемым для предотвращения накапливания золота противоположной фракцией, является так называемое «добивание», по сути это убийство юнита союзника или уничтожение союзной структуры и может быть использовано, когда юнит или сооружение близко к смерти или разрушению. Игроки также получают опыт, который накапливается, для получения более высоких уровней. Наибольшую долю золота и опыта можно получить от уничтожения наиболее приоритетных сил противника, таких как вражеские герои и башни.

    Вы будете сосунком, и вам будут постоянно напоминать об этом факте в течение 6-9 месяцев (если вы только начали играть). Если вы читаете это руководство и используете свой мозг и осознаете что вы плохо играете, можно легко уменьшить ваш статус нуба до 3-6 месяцев. Можно конечно играть в простом режиме (EM), возможно дети будут думать о вас как о хорошем игроке, но только если они сами плохие игроки.

    К сожалению, в Dota 2 нужно много учиться.  Вы должны сыграть каждым из 104 героев хотя бы один раз, чтобы иметь общее представление о возможностях каждого героя. Каждая игра занимает в среднем 30-50 минут. Приготовьтесь много играть в Dota 2! Если вы хотите сократить это время, то идите на веб-сайты и читайте про навыки героев и руководства как играть каждым из героев.  Вам придется выучить предметы, стратегии, комбо для добычи и преследования, сокращения и огромное количество информации о командной работе.  Вам может быть интересно играть в Heroes of Newerth (HoN) или League of Legends(LoL), но нет разработчика лучше, чем Ice Frog. Он работает с Dota уже с 2005 года бесплатно и без открытия его настоящего имени (до Dota 2). Dota имеет намного больше героев, чем любая из этих игр, и как только она будет портирована на Dota 2 и единственные недостатки Dota (графика и система организации матчей) будут сразу решены, плюс добавлены некоторые дополнительные возможности, которые обещали реализовать, то будет трудно заставить кого-то выбрать другие игры.

    В конечном итоге вы хотите уничтожить престол вражеской команды. Престол находиться глубоко на их базе и чтобы попасть туда, нужно бить вражеские крипы, вражеские башни и вражеских героев. Есть основные юниты  (крипы), которые перерождаются каждые 30 секунд на каждой из трех полос движения . На протяжении большей части игры есть 3 крипа ближнего боя и 1 дальнего боя. Периодически будет появляться катапульта, а в конечном счете в игре доступны еще крипы ближнего и дальнего боя. Крипы также медленно достигают максимального здоровья в течение игры. На ранних уровнях  ваши герои очень слабы и не могут уничтожить волны крипов и башни самостоятельно . Чтобы стать сильнее нужны вещи. Чтобы получить вещи, нужны деньги. Вы получаете золото при нанесении последнего удара по герою или крипу. Когда вы нанесете завершающий удар по вражескому крипу (последний удар или LH), вы получите случайное количество золота за убийство (около 35-45 золотых за крипа). Если вы нанесете последний удар по союзному крипу (вы можете атаковать союзные крипы только с уровнем здоровья ниже 50%), то вы лишаете противников шанса нанести по ним последний удар и они получают меньше опыта в результате!  Вы также можете получить золото, когда ваша команда уничтожает башни (около 450-600 за последний удар по башне, 200, если ваши товарищи по команде или команда уничтожает ее, 100, если враг сам добивает башни). Ваша башня должна иметь меньше 10% HP для добивания. Магическое число на первом уровне башни — ниже 130 HP. Если вы добиваете башни, то команда противника потеряет в общей сложности 500-800 золотых. Это огромное количество золота.

    Убийство крипов это самый быстрый способ фарма с несколькими исключениями . Если вам нужно получить быстро много золота, то вам необходимо нанести последний удар по каждому крипу в каждой волне.

    Вы получаете опыт, когда вражеские крипы и герои умирают около вас, получив поражение от вашей команды. Практически каждый герой имеет 3 основных навыка, 1 конечный (или Ульт), а также возможность повышения статов (сила, ловкость, интеллект), а не уровня. Каждый основной навык может быть улучшен 4 раза, каждый конечный 3 раза, и вы можете получить 10 уровней статов до 25 уровня. Каждый уровень статов дает вам +2 силы, +2 ловкости, и +2 интеллекта. Про статы будет объяснено позже. Каждый герой имеет какие-то комбинации между каждым из своих навыков. Обычно вы можете понять это, читая навыки, иногда для этого требуется смотреть как другой игрок делает это.

    Цель Лейнинга — получить опыт от смерти вражеских крипов и золото от последних ударов по крипам. За опыт вы получаете уровни, за золото вещи получше. Вообще, если все равны (наборы, умения и т.п.), то победит команда с большим количеством опыта и золота, если они будут продолжать играть в таком направлении . Если вы играете правильно (идеальная команда) против другой идеальной команды, то мелочи имеют значение. Для увеличения вашего преимущества в опыте и золоте над противником, лучшим вариантом является  – Убить ИХ  . Когда вы  Убиваете,  вы получаете около 250 золотых и обычно достаточно опыта для нового уровня. Тот, кто поддерживал вас в этом убийстве также получает некоторую долю золото, даже если они не нанесли последний удар. Чтобы избежать своего убийства, купите свиток возврата (Town Porlal или TP) на базу и сократите дорогу туда. Да, это стоит 135 золотых. Это трудно получить для нубов, но это просто 3 последних удара и вы можете купить свиток. Это 3 последние хиты и многое ползучести опыта, что вы проводите время ходить взад и вперед. Всегда покупайте свиток возвращения и используйте, если уходите далеко от базы. Нубы тратят много времени, когда ходят туда-сюда для лечения на базе Неважно, если у вас только 250 голды после покупки сапог. Покупайте свиток TP! И всегда носите его с собой на случай необходимости быстро попасть куда-то.  Последнее и самое главное, что нужно знать о лайнинге — РАДИ БОГА НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ АВТОАТАКУ НА КРИПАХ! Место, где крипы встречаются и бьются до смерти, называется линией крипов.  Крипы наносят очень точную сумму урона. Если две волны крипов будут постоянно бороться на ровной поверхности, то линия крипов никогда не сдвинется.  Если вы начнете автоатаковать или нюкать крипов, то линия крипов будет приближаться все ближе к башне противника. Когда противник находится ближе к своей башне, они ближе к безопасной зоне. Гораздо труднее ганкать героев, когда вы не можете подкрасться к ним для ганка. По этой причине, не используйте автоатаку на крипах!  Вместо автоматической атаки, щелкните правой кнопкой мыши по свободной земле, бегайте по кругу, пока вы не готовы к последнему удару, спамьте кнопку S (стоп), чтобы отменить действия вашего героя (до начала его атак) . Только не автоматическая атака!

    Из-за особенностей системы накопления опыта – опыт разделяется между героями, находящимися рядом, вы не захотите пустить 5 героев по одной линии. Иначе они будут первого уровня оооочееень долгоооое время!

    Не пытайтесь использовать такую схему примерно год, так как вы не подходите для таких игр ( но вы можете смотреть их)! Для простых игр очень важная вещь следующая – убедитесь, что на каждой из полос есть герой дальнего боя.

    Мы можете хотеть  иметь соло героя, который становиться мощнее с каждым уровнем, а возможно и не одного соло. Вы также можете иметь соло героев, которые получают мощные предметы, а не уровни. Поскольку вы находитесь на полосе один, то вы получаете весь опыт и золото (если противник не дейнит). Как только вы достигните 6-9 уровня, вы захотите поганкать верхнюю или нижнюю полосы, чтобы установить контроль над ними. Контроль линии – это убийство всех или почти всех. Команда противника теряет опыт и золото, ваша будет иметь преимущество. Средняя линия также проста чтобы защищать себя. Маленькое расстояние между башнями позволяет вам оставаться в безопасности, скрываясь до следующей башни. Есть также уступы, и вы будете терять (25%) на дальних атаках в гору, так что вам понадобится больше живучести.

    Вы узнаете, какие герои лучше для соло в середине (Обычно инты-кастеры или полу-кэрри самые лучшие), но пока поговорим о соло-героях, хороших для игры на средней полосе. Позже вы можете называть их ужасными нубами для соло в середине, но сегодня не тот день. Последнее и наиболее важное для Лейнинга – НЕ будьте кормящим нубом! . Кормежка это самый быстрый способ узнать что кто-то плох в Dota 2. Это означает, что вы будете делать совершенно глупые вещи на линиях в первые 5-10 минут игры, что позволит ваши соперникам убивать и качаться и если вы это им позволите и они хорошие игроки, то они будут иметь преимущество всю игру и выиграют в конце концов, потому что вы их КОРМИЛИ! Это, безусловно, самое обескураживающее в Dota 2 (не считая грубых и дерзких игроков). Обещаем, как только вы изучите героев и немного наберетесь опыта, вы на самом деле сможете стать хорошим игроком и не допускать кормежку. Поэтому вам нужно поиграть с компьютерными противниками (AI) в течении нескольких дней (хотя скорее одну-две недели), чтобы вы могли понять основные сильные стороны героев и отдавать себе отчет в том, что нет супермощных героев (для 90-95% всех игроков). У них у всех есть сильные и слабые стороны, при использовании которых вы победите.

    Ганг фаза продолжается по ходу всей игры. Вы можете сделать ганк до первой волны крипов, а успешный ганк может позволить выиграть игру (на более поздних этапах). Правильный ганк на 50-100% зависит от мастерства игрока (в зависимости от участия союзников) и на 50-0% от командной работы.

    В Dota 2 много способов коммуникации, поэтому, пожалуйста, научитесь использовать их. Если вы хотите ганкнуть героя, то отметьтесь на миникарте (Alt + G + левый клик на карте) и напишите что-то типа: «Ганг Rhasta в 15 секунд, сперва я оглушаю». Если вы введете такое в окно чата, то избежите путаницы с вашим ганком. Ошибки в коммуникации делаются даже на высоких уровнях игры, так что хорошие коммуникации на низких уровнях даст вам большое преимущество. Всегда, если возможно, давайте время оценить какого героя вы хотите выбрать и кто первый оглушает. Накапливание оглушений делает ваш ганк успешнее. На начальных уровнях игры не обвиняйте ваших товарищей по команде, если они точно не знают что вы планировали сделать. Возможно, они сосредоточены на последних ударах и уверены, что никто не скажет – «Не будьте кормящими нубами»! Обвинение других людей за неудачи является самой распространенной ошибкой.

    Накопление оглушений – если у вас есть абилка оглушения на 1,5 секунды и у ваших союзников есть такие же абилки на 1,5 секунды, то всегда оглушайте противника первым, это надежнее (одиночную цель легче выбрать). Подождите 1,5 секунды и опять оглушайте. В  результате получится оглушение на 3 секунды. Если двое оглушат одновременно одну цель, то 1,5 секунды будут потеряны. Накопление оглушений будет в значительно степени гарантией того, что вы убьете противника раньше в процессе ганка.

    Наиболее важный совет по ганку – НЕ ГЕРОЙСТВУЙТЕ! Когда вы полезете на башню (будете близко к башне чтобы убить героя, когда поблизости нет крипов), тогда вам лучше убить героя менее чем за 5 секунд, не умирая самому, иначе нечего вам тут делать! Каждый раз когда вы геройствуете и умираете, то теряете имеющиеся преимущества. Все потому что вы были жадным и геройствовали. Когда вы ганкаете в конце игры, то всегда берите с собой других людей. Ганк в одиночку превосходный способ получить опыт и золото. Но не ганкайте в одиночку! Возьмите с собой еще одного человека, двух или всю команду. Все это гарантирует убийство или хороший конечный результат.

    Иногда бывают моменты, когда ваша жизнь зависит от мастерства противника, который пытается ганкать вас, и от того, как быстро вы заметите что они накапливают оглушения, но без паники! Если на вас вдруг нападают герои из тумана войны, то вы должны немедленно оглушить или замедлить их, если вы имеете такие абилки, а затем вам надо сваливать нафиг (GTFO — go to fucking out)! Бегите к башне, бегите за башни, бегите в деревья рядом с башней. Не останавливайтесь, только для того чтобы замедлить врагов! Просто бегите и не останавливайтесь! Если противник решит атаковать башни, то вы можете попытаться сделать что-нибудь для их убийства, но все таки лучше бежать. Есть способ чтобы не убегать, он называется MIA (пропасть без вести. Если в начале игры на линии против вас 2 героя, то вы обязаны сообщить команде когда они пропадут. Они могут быть АФК, сидя в башне, они могут убегать к башне, после того как вы их почти убили, они могут наблюдать как ганкают ваших союзников. Если вражеский герой на линии вдруг уходит или исчезает, то пишите в чат «*имя героя* mia bot » или «bot 1 ms» или «bot -1  Если союзник пишет «Puck mia mid» нужно сразу оценить, где вы находитесь на карте, и  решить будет ли легко сделать ганк сейчас или в ближайшем будущем. . Если вы не оцените, когда ваш союзник информирует вас, вы будете находиться в невыгодном положении, если вы ганкаете.

    -Если есть вход в джунгли, который вы не видите, и за которым вы стоите. Если вам нужно GTFO,  идите к вашей башне  . Это называется обниманием башни. Если враги обзывают вас бабой за обнимание башни, скажите им что они очень плохие, так как они просто пытаются заставить вас отойти от башни и убить вас. Подождите, пока крипы не дойдут до вашей башни (это нормально, если вы пропустите немного опыта и CS). По крайней мере, можно стоять недалеко от диапазона опыта (около

    Free Web Hosting