Официальная группа GAMEINATOR ВКонтакте GAMEINATOR: Обновления GM on Steam ..::GAMEINATOR::.. на Facebook DDoS Protected
..::GAMEINATOR::.. > FPS/TPS > Игры 4A Games
1 балл. Хуже этой игры ничего не видел. [ 0 ] [0.00%] 2 балла. Плохая, но кому то понравится. [ 3 ] [2.50%] 3 балла. Ничего так, с пивом покатит. [ 10 ] [8.33%] 4 балла. Достойная игра, мне понравилась. [ 59 ] [49.17%] 5 баллов. Шедевр! [ 48 ] [40.00%]
Репутация: 399 Группа: Участник Сообщений: 3329 Награды: 1 Регистрация: 23.02.2009
Естественно, выглядит там игра похуже. Трудились мы над стабильными 30 фпс. Хотя на плойке и не вышло вылизать абсолютно все места, просадки хоть и есть, но они редки и не значительны
Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 18 Регистрация: 01.06.2013
Моя оценка 8 из 10. Игра порадовала. Приятно осознавать, что православный геймдев еще жив. И у нас в Киеве еще осталась студия, которая не загнулась окончательно, не скатилась в мобильно-казуальный шлак и богомерзкий фритуплей с донатом, а делает такие игры. Очень понравилась картинка на максимальных настройках и звук. Шикарно. Я не о голосах актеров , если что, а о звуковом фоне на локациях - замечательно создает атмосферу. Почти "тот самый Сталкир", о котором когда-то мечтали . Выкручивание лампочек, зарядка фонарика и проч. фишки сделаны приятно и ненапряжно. Не для задротов. Это тоже радует. Поездка на "Регине" и мн. другие моменты по атмосферности уделывают второй Халф-Лайф. То ли это разработчики им вдохновлялись, то ли это у меня о нем светлые воспоминания остались, но напомнило именно его почему-то - в хорошем смысле. Мои претензии и негатив. Что можно было сделать лучше: Мимика (вернее почти полное ее отсутствие) и корявая анимация движения у людей. Порой двигаются как буратины на шарнирах. В эпоху мо-капов и прочего мне это уже режет глаза. Для 2013 года это не есть гуд. Один и тот же прием "нажми на кнопку/рычаг и дождись приезда лифта/парома, отбиваясь от волн наседающих монстров в замкнутом пространстве". Он сам по себе хороший. Но повторенный дюжину раз за игру уже не радует, а утомляет. Временами игра очень уж навязчиво толкает вперед по коридору. Не дает остановиться и оглядеться по сторонам. Доставучие напарники, которые постоянно гонят тебя в шею: "Пошли, Артем", "Не тормози, Артем", "Нажми рычаг, Артем" по 20 раз в минуту - хочется им за это отстрелить голову. Можно было сделать их не настолько раздражающими. И еще ближе к финалу: художники и дизайнеры замечательно сделали мертвую Москву, а заценить ее не дают, потому что все время надо бежать вперед. Или убегать, или отбиваться. Хочется большей свободы, а шаг вправо-влево сделать нельзя. В игре есть эмоциональные моменты и душевные диалоги, которые торкают за живое. Но в целом сама история и ее подача сделаны слабо и банально. Глуховскому перед тем как садиться за сценарий, надо было курить учебники по драматургии. Что такое "путешествие героя", "преодоление препятствий", "нагнетание конфликта" и прочее. Это не просто перемещение болванчика из начальной точки "А" в конечную точку "Б". Перед "Метро" я играл "BioShock: Infinite" и "Spec Ops: The Line". Там герой приходит к финалу совсем другим человеком. А Артемкины терзания и метания по сюжету - на уровне постановки в детском садике. Как кричал Станиславский: "Не верю!" Хочется, чтобы в своей следующей игре 4А все это учли и еще больше приблизились к идеалу. Сообщение отредактировал Cromvell - 01.06.2013, 21:05
Репутация: 279 Группа: Ньюсмейкер Сообщений: 2979 Регистрация: 30.10.2010
Сразу, что не понравилось: озвучка - она ужасна, причем и английская, и русская. И еще, Артему не мешало бы говорить, прямо отвечать на вопросы, мода на немых героев уже прошла - это поняли даже Techland. Причем в загрузочных экранах он говорит, к тому же говорит голосом 40-летнего мужика. Все остальное вышло на славу, появился хороший и увлекательный стелс, поначалу казалось, что он однообразный и быстро надоест, но на практике из-за расположения противников, бывают самые разные ситуации: например удары спереди., удары, когда противник мирно спит или слушает музыку. Необходимость выключать лампочки, возможность выкинуть нож, а так же выбор - убить или оглушить тоже правильно работают на стелс. Ну и реакция противников на действия игрока тоже понравилась. Геймплей вышел всесторонний и это главный прорыв по сравнению с 2033. Сюжет тоже лучше, не смотря на не самые лучшие, наигранные наивные диалоги. Повторюсь, озвучка все портит. А так, прогресс на лицо. 4.5 можно поставить. Сообщение отредактировал Mr.mb - 06.06.2013, 02:49
Репутация: 16 Группа: Участник Сообщений: 187 Регистрация: 16.03.2009
Историю пишут победители. Поэтому в ней нет проигравших. Что наша жизнь - игра! Графика классная, только сюжет хреновый :(
Репутация: 4 Группа: Участник Сообщений: 50 Регистрация: 01.01.2008
P.S.: Действительно ли на PS3 игра на "максимальных" ПК настройках, в честных 720p и выдаёт >40fps?
что значит "Максимальные ПК настройки на PS3"? Для консолей нет настроек видео. Естественно, выглядит там игра похуже. Трудились мы над стабильными 30 фпс. Хотя на плойке и не вышло вылизать абсолютно все места, просадки хоть и есть, но они редки и не значительны
Чего уж греха таить, имея обе версии на Бокс 360 и ПС3, могу смело сказать что ПС3 версия игры местами скатывается до слайдшоу, особенно запомнились несколько моментов, дорога на Винецию когда плывёш на лодке и кормиш пулями креветок, игра дико тормозит местами по ощющениям фпс 10 не больше, и выход на уровень Закат там вообще всё грустно , ну и последняя битва в Д6 тоже пугает своей производительностью. На боксе всё болемения в ажуре хоть на этом спасибо.
Репутация: 2 Группа: Участник Сообщений: 16 Регистрация: 16.06.2013
Чтож, прошел игру, получил плохую концовку, хотя, на мой взгляд она не такая уж и плохая. Итак, распишу свои впечатления: Сюжет. Несомненно, он банальный и довольно предсказуемый, вместе с тем - скучный, но при такой отличной подаче, вкупе с другими положительными факторами "скушать" сие чудо вполне можно. Не понравились "боссы", вроде медведицы и какой-то "рыбо-креветки" на ночном болоте перед церковью, ибо бой с ними крайне затянут и скучен. Лучше бы заменить их на какие-нибудь головоломки, допустим, вместо медведицы - лабиринт, а вместо той "рыбо-креветки" какие-нибудь попытки перекинуть бревна через трясину, достучаться до своих и т.п. Фашизм и коммунизм мне в игре так же не слишком понравились, уж больно кровожадными здесь показаны коммунисты. Но это уже скорее придирка, ибо не мне сюжет писать) И все-таки эта войнушка какая-то простенькая, хотелось бы позакрученнее сюжета, цепляющего за душу. 7/10 Атмосфера. Здесь мне понравилось практически все. Крики, глюки и прочая составляющая. Их не много и не мало, их именно столько, сколько и должно быть. Я человек впечатлительный, и в каждую игру пытаюсь погрузиться максимально глубоко, ощутить себя там, по ту сторону экрана. Поэтому мне очень понравились моменты, где в игре действительно страшно. Когда ты бежишь по церковным катакомбам, тухнет фонарик, бежишь дальше... и внезапно видишь человека, идущего к тебе. Кто это? Живой вроде? Но тут он медленно расплывается в темноте.. Уххх)) На этом моменте я играл ночью, без света, поэтому ужаса отхватил сполна) Так что "пугалок" и вправду достаточно для получения нужного впечатления. Но по сравнению с 2033 - все отличается. Там была своеобразная атмосфера безысходности, и ужас был не столь резким и пугающим, а медленно и уныло, с плачем заползающий в душу. Но я не говорю, что Last Light хуже, в этом плане она просто немного другая. 9/10 Анимации. Я считаю это самым главным минусом игры. Если сами движения, движения монстров и прочее - довольно правдоподобны, то мимика персонажей - просто ужасна. В самом старте игры, когда Артема будет Хан и разговаривает с ним, я в ужасе смотрел на экран и пытался вбить себе в голову, что это нормально, что пусть так и будет. По мере прохождения игры я привык к этому, но все-таки лучше было бы поработать над мимикой) 6/10 Персонажи/Диалоги. Никаких особенно колоритных и западающих в душу героев я не отметил, хотя Морозов чем-то понравился, даже больше, чем остальные, хоть он и отрицательный персонаж. Чего только стоит та сцена, где Артему предстоит выбор между убийством и пощадой вышеупомянутого. Диалоги просто шикарны, расхаживая по городу, можно услышать сотни историй, десятки насмешек в свой адрес... Благодаря этому можно действительно отдохнуть на какой-нибудь станции после длительных перебежек по темным туннелям метро. Просто подходим к группе лиц и наслаждаемся байками о положении дел, о монстрах на поверхности, о их личной жизни и т.п. 8/10 Монстры. Я являюсь сторонником мистики в играх, и гораздо больше приятных ощущений мне доставляют аномалии, призраки умерших и нечто подобное, поэтому мою оценку не стоит воспринимать слишком серьезно. В целом монстры довольно хороши и их не так-то легко убить, что еще на чуток приближает меня к событиям за экраном. Особенно понравились крупные зверюги на мосту, которые.... использовали ультразвук, или просто оглушили Артема, я не знаю точно, что это, но сделано действительно классно и довольно реалистично, ибо у меня уши начинали болеть после долгого прохождения, да и в голове было странное ощущение. Играл я на легком уровне, поэтому монстров практически не боялся, какие-то уж они не страшные, гораздо больше было желания расстрелять их всех, ибо НАДОЕЛИ. Те же животные с ультразвуком, потом какие-то дерзкие и клыкастые "боксеры", как я их назвал, из-за невероятно раздражающего и крайне храброго поведения: как подбегут, да как начнут лапами молотить, даже стрелять не успеваешь, сидишь на стуле и орешь матом. Ну или даже демоны, которые так и норовят утащить тебя, приходится бегать и прятаться. Оно вроде и хорошо, все монстры вписываются в игру, добавляют атмосферы, но вот их количество.... По-моему это явный перебор. В церковных катакомбах я просто замучился их всех отстреливать. По мере прохождения игры в голове постоянно стоял вопрос: да что же они тут жрут-то, коли их так много? Вроде люди не так уж и часто суются на поверхность, да и их мало. В катакомбах кроме одного типа монстров вообще никого нету, а трупы сталкеров валяются почти не тронутые. Ну хотя это мои уже личные придирки, но все же, лучше бы уменьшить количество этих кровожадных неучей. 8/10 Звуки. К музыке и не придерешься - подобрана грамотно, написана талантливыми людьми, отлично вписывается в игру, а уж финальный саундтрэк в плохой концовке так и пробивает на слезу. Озвучка в целом тоже хороша, но вот местами хотелось бы больше выражения. "Плоские" диалоги портят все впечатление. Черный в звуковом плане мне не понравился вообще, его голосом напрочь убили всю атмосферу на самых "сочных" локациях, вроде моста, разрушенных улиц города и т.п. 8/10 Графон. Играл почти на максимальных настройках, за исключением SSAA, где выставил 2х, ибо на 4х начинались жуткие тормоза. В начале игры был как-то не особо удивлен, даже показалось, что по сравнению с 2033 стало побольше "мыла", однако потом.... Вид на поверхности превзошел все ожидания. Сравнив с 2033, где вид с поверхности мне вообще не понравился, я пришел к выводу, что работа проделана колоссальная и сами разработчики просто молодцы. В дальнейшем я не заметил ничего, что могло бы испортить впечатление от игры. Обалденное освещение, невероятные тени, восхитительные текстуры... Не раз при прохождении я останавливался, любуясь бликами от фонарей, каплями дождя, разрушенными зданиями на горизонте, восхитительными текстурами ржавых решеток и обшарпанных стен. Момент, когда после спасения черного, Артем перебирается через мост на поверхности и тут начинает лить дождь - понравился настолько, что я несколько минут стоял там, рассматривая все вокруг, периодически протирая стекло противогаза, дабы узреть эту и вправду восхитительную графику. Единственный минус - "сальные" волосы у персонажей, слишком нереалистично выглядят, со спекуляром переборщили. Но я понимаю, как сложно сделать хорошие волосы, поэтому на итоговую оценку в этом пункте такая мелочь особо не повлияет. 10/10 Моя итоговая оценка - 8/10. Очень бы хотелось поставить 9, но кошмарная мимика лиц, простенький сюжет и местами плохонькая озвучка не дают мне этого сделать. Но игра несомненно хороша и я рекомендовал её всем, кому только мог)
Главная страница Поиск Помощь Общие разделы |-- Общий раздел |---- Юбилей gameru.net |-- Вокруг игр |---- Игровые проекты форумчан |---- Bronies (MLP: FiM, клановый форум) |-- Steam (+раздача ключей и гифтов Steam-игр) |-- Новости |-- Новости пользователей |-- Статьи |-- Опросы |-- Ньюсмейкер FPS/TPS |-- Action / FPS / TPS |-- Valve |-- Игры 4A Games |-- Игры Rockstar Games S.T.A.L.K.E.R. |-- Survarium |---- Конкурсы по Survarium |-- S.T.A.L.K.E.R.: Общий раздел |-- S.T.A.L.K.E.R. БИЛДЫ |---- S.T.A.L.K.E.R.: DREAM (Build 1935) |-- Модификации для S.T.A.L.K.E.R. |-- Мастерская: создание модов для S.T.A.L.K.E.R. |---- Project ONS |-- Бар "Тайны Зоны" Другие жанры |-- RPG |-- MMО (массовые мультиплеерные онлайн-игры) |-- Гонки + симуляторы |-- Indie игры |---- Каталог Indie игр |-- Адвенчуры, квесты, файтинги |-- Cтратегии Soft, Hard и периферия |-- Hard & Soft |---- Linux |-- Мобильный форум |-- Консоли Мир вне игр |-- Клуб свободных тем |-- Спорт |-- Арсенал |-- Авто-форум |-- Kинозал |-- Наше творчество |-- Форумная Мафия |-- Изолятор АРХИВ |-- Lucas Arts: Star Wars |-- Новый год 2013 |-- S.T.A.L.K.E.R. Архив |-- S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти |-- Форумные игры |-- S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky |-- Миры Blizzard Entertainment |-- S.T.A.L.K.E.R. Архив по модификациям |-- S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl |-- Gameru Users Awards 2010 |-- Gameru User Awards 2011 |-- Форумная мафия OLD |-- Аркады, Файтинги, Флеш-игры |-- Новости indie индустрии |-- Спорт (old) |-- Витрина gameru.net |-- Консольные игры |-- Музыкальный клуб |-- Дальнобойщики 3: Покорение Америки |-- S.T.A.L.K.E.R. English version |-- Игровой клан .:GM:. Battlefield: Bad Company 2 |-- [GM-WoT] Clan |-- STALKER-Online (MMOFPS) |-- Call of Duty |-- K-Team
Текстовая версия Сейчас: 07.10.2013, 07:20
Форум IP.Board 2.3.5 © 2013 IPS, Inc .

