SimCity и городское планирование

англ. источник: co.Exist

Чтобы поиграть в новую версию игры городского планирования и посмотреть, кто же из них сделает самый лучший виртуальный мегаполис,  были собрали нескольких самых интересных городских планировщиков. Но создание жизнеспособного города с нуля все же труднее, чем кажется. Несмотря на то, что это происходило в пределах комплексного виртуального мира Сим Сити, в рамках турнира организованного корпорацией «Экзист», и который поставил некоторых выдающихся городских мыслителей друг против друга в турнире по постройке города. Для этого конкурса, который происходил в феврале, коропорация «Экзист» и Грег Линдсей, соавтор будущей книги о городах «Аэротрополис», и сотрудник «Экзиста», собрали шесть команд из городских активистов, чтобы противопоставить их таланты в новой версии игры городского планирования.

Главной идеей турнира было то, что коллективный талант в сумме с приборной панелью Сим Сити дали бы представление о потенциальном урбанистическом будущем, так называемый шаблон будущих городов. Но, в результате, все оказалось совершенно не так. «Я бы без сомнения сыграла снова», сказала заместитель мэра Митройта, Анна Мессиг. «Но я хотела бы играть с разнообразными поощряющими схемами, вместо того чтобы играть пытаясь поддеть моих коллег».

Мечта городского планировщика

Дизайнер игры Сим Сити, Стоун Либранд, был окружен одними из самых выдающихся мыслителей в области городского планирования. Двадцатью минутами ранее, Либранд помогал детям разобраться с инструкцией к игре. А потом он сразу же стал объяснять систему игры людям, чья научная и профессиональная жизнь была посвящена урбанизму. Осведомленность Либранда в сфере городского планирования была относительно необычной. Он спроектировал Сим Сити за последние три с половиной года, используя базу данных Нетфликс в качестве своего единственного научного источника. «Вы не будете напрямую конкурировать друг с другом, вы просто не будете сотрудничать, вот и все», сказал Либранд. Все засмеялись. Это был, так называемый, урбанистический юмор. Игра Сим Сити уже давно не является чем-то новым. Первое издание Сим Сити было выпущено в 1989 году, и предполагалось, что франшиза вдохновит целое поколение теоретиков-урбанистов. Сим Сити является «возможно, самой влиятельной когда-либо созданной работой в сфере урбанистического дизайна», отметил Уилл Райт, дизайнер оригинальной Сим Сити, в статье Нью-Йоркера в 2006 году. Но последняя версия содержит два новых недостатка, которые заставляют посмеиваться городских ботанов. Во-первых, он использует то, что называется деятельно-ориентированное моделирование. То есть, все, что вы видите на экране, на самом деле происходит и в созданном вами городе. Например, как и в прошлых версиях, там нет поверхностной анимации движения. Если вы видите на экране грузовик, который перевозит нефть с нефтеперегонного завода, который вы построили, тогда нефть и в действительности перевозят через ваш город. Каждый элемент на этом экране является конкретной деталью в вашем городе.

Для осуществления цели турнира, вторая новая особенность игры являлась более важной, и это междугороднее взаимодействие. То есть, излишки товаров или услуг могут быть куплены или проданы между городами одного региона. Так же, если мусор в соседнем мегаполисе выходит за его пределы, вы можете прислать вашего представителя, который отвечает за распределение отходов для того, чтобы он очистил территорию соседнего города за отдельную плату. Если у вас неполадки в энергосистеме, вы вправе купить энергию у самого большого города, находящегося по соседству, который будет снабжать вас ею, просто щелкнув выключателем на новой атомной электростанции. Данные особенности, легко управляемый интерфейс игры и его база данных, представляют собой именно те инструменты урбанистов, которые требуются для создания труднодостижимого «умного города» – технократической утопии, политика которой проводится в режиме реального времени сбора данных. После элементарных объяснений Либранда, все слушатели разошлись по отдельным группам для того чтобы ознакомится с самой эксклюзивной версией игры Сим Сити.

Планирование города

Почти каждая команда планирует сделать город независимым от ограниченных энергетических ресурсов и помощи других городов. И вот как каждый город планирует достичь устойчивости и отличительной экономической стабильности: • МИТ (Mитройт): Mитройт будет наполовину промышленным городом, и на половину туристическим центром. «Мы хотели сделать вторую улучшенную версию Детройта», казал Энтони Венки, представитель Митройта. • KPF (Ксим Сити): город Ксим Сити предназначен быть крупным коммерческим и жилым центром. Команда исследовала игру заранее (то есть члены команды просматривали ролики на YouTube, в которых люди играли в бета-версию) и вступила в соревнование с уже обдуманными идеями и готовыми записями того, как воплотить свои мысли в реальность. Все члены КПФ носили деловые костюмы. «Мы придерживаемся мнения, что должны играть роль профессионалов своего дела», говорит организатор КПФ Дэвид Mалотт. • OpenPlans (Опенополис): глава команды OpenPlans, Фрэнк Хебберт, планирует использовать идеи краудсорсинга, суть которого заключается в выполнении работы не своими сотрудниками, а посредством случайных людей, используя Twitter и Google Docs, и таким образом соединив их идеи построить пешеходный, экологически чистый город с минимальным трафиком. • Студия «Gang» (Луптопия): город (будучи «закрытой петлей», то есть с самоподдерживающейся системой) с отображающей формой (культурный центр окруженный концентрическими кругами дорог). • Компания «Fast» (Фасткотаун): истинный прагматизм. «Я не пытаюсь придерживаться какой-либо урбанистической философии» сказала редактор корпорации «Экзист», Mорган Клендениел. «И я состою в контрольной группе». • «Студия-X» (Чемпигнон): Студия-X была единственной командой, которая была абсолютно не заинтересованной в надежности города. Скорее всего, Студия-X была непростительно меркантильной. «Мы собираемся построить бордели и стадионы, они достаточно сочетаются друг с другом», пошутил глава Студии-X, Никола Tвилли. «На самом деле, мы собираемся построить город с акцентом на экономике знаний и дать шанс нашим детям здесь учиться, потому что это всегда являлось самым главным». Каждый город был сфокусирован исключительно на достижении экономической независимости. О создании взаимовыгодных партнерских отношений не могло быть и речи. На самом деле, команды рассматривали друг друга лишь в качестве потенциальных покупателей своих товаров и услуг. Западноевропейский меркантилизм – это вероятно самое подходящее название данной политической философии. «Я ожидал, что все участники соберутся вместе и будут сотрудничать», сказал Либранд. «Но вместо этого, они начали соревноваться. Однако, я все-таки рад, что это случилось, потому что это было гораздо интереснее».

По крайней мере, команда Студия-Х была честна в своих малодушных намерениях с самого начала. Многие же другие города отказались от своих планов и стратегий в тот момент, когда обнаружили, что на их земле есть ископаемое топливо. MИТ бурил нефть, город команды OpenPlans добывал уголь, а Студия-X совершенно безнаказанно извлекала и нефть и руду. Все три города рассматривали свои инвестиции в невосстановимые источники энергии, как хороший старт для развития экономики. Команды сообщили, что они будут использовать деньги, заработанные от продажи «грязного» топлива, на то, что бы постепенно перейти к более «чистым» товарам. И поскольку эти инвестиции сразу же окупились, то отлучить себя от этого «затягивающего морфия» оказалось очень трудной задачей. Но в этом затруднительном положении оказались не только они. Каждая команда на ранних этапах планирования сделала ошибки, которые в конечном итоге обернулись против них. Культура, экономика, внешний вид и состояние каждого города были главным образом предопределены теми решениями, которые были приняты вскоре после начала игры. В то время как все команды делали необдуманные ошибки, KPF и Студия Gang провели первые несколько минут составляя диаграмму своих городов, вместо того что бы строить их спонтанно. KPF решили что решетки под определенным наклоном будут способствовать органическому росту в Ксим Сити, а Студия Gang преобразила Луптопию пышными разрастающимися парками и зелеными насаждениями. Была ли эта стратегия лучше или нет, казалось, не имеет значения. Только потому, что команды имели представление, как именно их города будут развиваться, Луптопия и Ксим Сити были лучше подготовлены к внезапному увеличению численности населения и соответствующим сложностям. Однако, ни одно городское правление в Сим Сити не было совершенным. Когда педагоги в Ксим Сити заявили, что их школа была переполнена, город быстро воспользовался своим правом на принудительное изъятие частной собственности и сровнял с землей жилые дома, для того, чтобы освободить место для постройки новых школьных аудиторий. Позже, в Ксим Сити были разрушены еще несколько зданий, с целью расширения перегруженных дорог. Так же, мечта создателей Луптопии сделать город в изысканном стиле, не вышла за рамки банального пригорода, при том, что разработчики Луптопии обвиняли Студию Gang в плагиате концепции построения населенных пунктов по принципу штата Аризоны. А команда корпорации Exist, использовала те же уловки для строительства своего Фасткотауна, по примеру побережья Нью Джерси, города с большим количеством казино и низкой плотностью населения. Поскольку игра стремительно развивалась, команды попытались урегулировать прошлые ошибки и построить смелые планы на будущее. (И в этом, турнир, к сожалению, очень сильно похож на обычную, повседневную жизнь.) Чемпигнон, Митройт и Oпенополис процветали экономически, но инфраструктура каждого из них находилась в чрезвычайной зависимости от ископаемых видов топлива.

Во время стройки жилого сектора в Митройте, создатели не заметили, что разместили его неподалеку от нефтяных месторождений, поэтому жители получали свою порцию бодрящего бриза нефтепереработки. К счастью, игра позволила Mитройту исправить ситуацию и насадить деревьев, для того, чтобы свести на нет загрязнения воздуха. Наличие нефти и руды в районе Чемпигнона, означало для города много рабочих мест и прибыли, подлежащей налогообложению и, в итоге, город использовал свою казну чтобы построить ветряные турбины. Но эти благие намерения оказались напрасными: силы ветра было недостаточно и, в конечном итоге, даже полученную энергию просто невозможно было продать. Краудсорсеры Oпенополиса хотели чтобы город был зеленым, но главная команда только и думала, как бы продать свой уголь на открытом рынке. Остальные же участники турнира были опьянены изучением новых возможностей игры, за что вскоре и поплатились. Команда Ксим Сити построила чудовищных размеров казино, которое заставило бы самого Стива Уинна выпасть в осадок, только толку от этого места было никакого. А в Опенополисе был построен аэропорт, даже несмотря на возражения местных жителей. И вскоре после этого турнир был закончен. «Он длился, как будто бы, пять минут», сказал Твилли. На самом же деле турнир проходил более трех часов.

Создан для решения нерешаемых проблем

Некоторое время спустя, урбанистов стала больше всего интересовать сама концепция игры и ее ценность. Поощряя игроков делать недальновидные решения, Сим Сити обесценивает важность государственной политики (например, инвестиции в образование, возобновляемые источники энергии, и т. д.). «Негативных последствий быть просто не может,» сказал заместитель директора Студии-X Джефф Mено. «Я с удовольствием принимал участие в строительстве угольной инфраструктуры и находил способы как быстрее достать нефть из-под земли. Я думал, что игра, каким-то образом заставит нас почувствовать себя виноватыми, но этого не произошло. И, как оказалось, тут нет никакого либерального подвоха».

Однако, Mено не оставил себя не у дел. Игроки выезжают за счет бурения нефтяных скважин, налогооблагаемых доходов, рабочих мест и большой численности населения. «Игра создана с целью заставить игроков принимать нерациональные решения. Мы хотим, чтобы люди на своих ошибках поняли, почему такое происходит в реальной жизни», сказал Либранд. «Если игра толкает вас на этот путь, и при этом вы знаете что это плохо и неправильно, тогда вы начинаете понимать, почему мы, разработчики, делаем такие вещи, как удаление гор, для того, чтобы достать уголь». Чемпигнон, Mитройт и Oпенополис послужили прекрасными примерами городов пойманных в ловушку, которая показалась правильным решением вначале, но губительным к концу. Игроки рассматривали свои инвестиции в добычу ископаемых, как вполне разумный способ получения дохода, который будет вкладываться в энергетику, но ни один из городов так и не стал «зеленым». Если игра продолжалась бы в таком же духе, инфраструктура городов вероятно бы подорвалась. Так что, в конце концов, либералы все таки взяли свое.

«Каждый раз, когда у вас что-то хорошо выходит и вы получаете за это вознаграждение, естественно, вы бы хотели снова это повторить,» сказал Либранд. «Если вы начинаете инвестировать в уголь или руду и поскольку это крайне прибыльно, вы просто не сможете удержаться, чтобы не извлечь еще как можно больше ресурсов и заработать еще больше денег. Это экспоненциальная зависимость». Так же как и дети, которые играли перед ними, многие из урбанистов поддались искушению Сим Сити: быстрый рост населения и экономический рост, во время игры, в конечном счете, г-н или г-жа Мэр, обернется против вас.

И победителем становится …

Кто же выиграл турнир? Критерии оценивания были намеренно оставлены неопределенными. От команд-участников всего лишь требовалось, по их мнению, создать наилучше структурированный урбанистический город. Это, пожалуй, способствовало принятию решений противоположных тем, которые принимались бы в реальной жизни для постройки жизнеспособного города с образованным населением. Так как деньги, поступавшие от высоких налогов, использования природных ресурсов, и с зарплаты своих жителей, которые играли за карточным столом блэкджека, для многих участников были слишком заманчивыми, для того, чтобы сопротивляться.

Но, если мы будем судить, какая из команд создала наиболее пригодный для жизни город, то, несомненно, выигрывает Ксим Сити команды KPF. Основные дороги в городе были оснащены надежной системой общественного транспорта, которая также сводит к минимуму дорожные пробки. Благодаря использованию энергии ветра, город стал независимым от других ограниченных источников энергии. И как культурный и эстетический бонус, самая высокая точка города представлена Эмпаер Стейт Билдинг. И все равно, даже команда KPF не смогла избежать оплошностей, которые со временем превратились бы в серьезную проблему. KPF предпочли построить канализационные стоки вместо дорогостоящей водоочистной установки. И огромное капиталовложение города в развитие азартных игр, вскоре лишь увеличит уровень преступности. Это было только вопросом времени, когда Ейс Ротштейн, Ники Санторо, и остальные члены команды начнут мочить своих симов, которые пьют неочищенную токсичную воду, которая льется прямо с крана.

И вот он, этот злой гений, встроенный в игру. Совершенно не важно, насколько искусно играют команды, они все равно обречены на провал. «От имени создателя игры, могу сказать, что утопия, штука скучная, потому что, когда вы ее достигли, больше нет никакого стимула для дальнейшей работы», сказал Либранд. «И как только я достиг баланса, у меня нет никакого желания, чтобы продолжать игру». И если турнир был так называемой, завуалированной шуткой, то команды сыграли в ней главную роль. Игра Сим Сити является максимально близкой к реальной жизни. Энтропия не может быть остановлена. Утопия иллюзорна. Все вокруг разрушается со временем. Вселенная находится на пути к неминуемой гибели, и все что мы можем сделать, это постараться замедлить ее темп. Даже если ваши симы сделали открытие в области медицины, которое позволяет им жить в течение сотен лет, единственное что их ожидает, это наблюдать за тем, как их любимый город постепенно превращается в неровные руины. Это никчемная жизнь симов, за которой следует их смерть. Вся красота игры заключается в том, что, как и в реальной жизни, создание «идеального» города невозможно. Города становятся великими благодаря их несовершенствам. Размещая миллионы людей по соседству, вы обрекаете их постоянно наталкиваться друг на друга не только физически, но умственно и эмоционально. А по-настоящему великий город нельзя поддать какому либо алгоритму, это город, который живет своей непредсказуемой жизнью.

Free Web Hosting